|

|

А кому копирайт-мудачка на потравить?
Знаете, сколько стоит сделать в России шутер уровня Crysis? От 3 до 5 млн. евро. 3 - это минимум. Я видел достаточно диздоков наших игр похоронненых, по причине отсутствия финансирования. Хотите поиграть в тактический шутер, посвященный советским инженерно-штурмовым бригадам времен ВОВ? Закатайте губу. Хотите поиграть в симулятор древнеруского княжества? Помесь Stronghold и Mount&Blade? Тоже закатайте губу. Насколько был отфичекатен Warfare не знаете? На 60% геймплея. От "Трудно быть богом" отрезали половину сюжета. И все по причине отсутствия денег и низких уровней продаж. "Морской охотник" ТРИЖДЫ менял главного программиста. "Сталкер" был на грани закрытия, его спасла THQ. Если бы не вмешательство западного издателя - "Сталкер" бы не вышел вообще никогда. Да, отрезали значительную часть геймпля, но выпустили. В "Блицкриге" был полностью вырезан AI компьютерных генералов. На корню, потому что менеджеры CDV не могли его обыграть. Создан он был на основе БУСВ РККА. В результате, "Блицкриг" потерял процентов 50 своей привлекательности. По требованиям той же CDV в Silent Storm появился "Молот тора" и панцеркляйны. До этого там был сюжет о классическом противостоянии советской и немецких разведок. Почему пошли на поводу западного издателя? Потому что релизы на западе больше окупаются. Там игра стоит реальных денег, а не копейки, как в России http://skeiz.livejournal.com/1457294.html?thread=16142478#t16142478И так далее. Товарисч крепко путает причину со следствием, а всех несогласных с его мнением называет "малолетними долбоебами- короткостволистами", "жадными детьми" и предлагает всем кто ему возражает "пиздовать отсюда нахуй", угрожая репрессиями и "агентомСмитом"
|
|