haeldar's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Thursday, October 28th, 2010

    Time Event
    12:35p
    Гейм-мастера такие гейм-мастера
    Прислали ПДФ-ку книжечки Serenity Firefly Role Playing Game от конторы "Маргарет Вейс" которая уже давно шлепает настольные ролевки по сериалам

    Сперва восхитился. Потом глянул на систему. Мдяя. "Тому кто это придумал - надо гвоздь в голову вбить" (с) То есть если я когда-нибудь соберусь играть или водить по "Светлячку" - придется садиться и пересчитывать все это нахрен. Потому что ну нельзя же так.

    Систем для ролевых игр в мире множество, но основ у них всего две: "кубик + модификаторы" или "количество кубиков по модификаторам". В первом случае мы кидаем дайс на действие, а в уме держим некий набор цифирек типа "меткость у персонажа -10, что дает бонус + 1 при стрельбе, он - специалист по штурмовым винтовкам, значит если он держит в руках АК, то получает еще + 1...." , кидаем кубик, получаем 4, прибавляем и отнимаем модификаторы и становится ясно: попал/ не попал. Второй вариант - то же самое, но модификаторы воплощаются не в плюсы, а в количество кидаемых кубиков. Первый раз в руке держишь "калаш" - один кубик, всю жизнь только из него и стрелял - 3 кубика. Все прекрасно, все понятно.

    Кто-то может со мной не согласиться, но лично я полагаю что чем меньше набор дайсов у мастера и игрока, чем он менее разнообразен - тем лучше. Идеальные системы - те которые основаны на 6 D6 или на 2 D10. Такие системы хорошо, на уровне интуиции воспринимаются и мастером и игроком, даже таким, который до этого в ролевые настолки не вонзался никогда в жизни.

    "Ньет, Молотофф" - сказали ушлые ребята из "Маргарет Вейс прод". "Мы пойдем иным путем и создадим свою систему с гимназистками и преферансом". Получилось весело - в "Серенити" играют все возможные дайсы от D2 (то есть, проще говоря, обыкновенной монетки) до D 20 включительно. Причем дайсы привязаны (ВНИМАНИЕ!) не к действиям, а к статам персонажа
    Char. Sheet в "Светлячке" выглядит так:



    Круто, да?

    Все это надо держать в голове во время игры, между прочим, причем как мастеру , так и игроку. Им делать больше нечего. и каждому надо иметь по личному мешку с дайсами.

    << Previous Day 2010/10/28
    [Calendar]
    Next Day >>

About LJ.Rossia.org