You Are Empty, эстетокащенитствующий обзор |
[Nov. 26th, 2006|10:26 pm] |
<tr><td colspan="2"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2">
В кругу облаков высоко Чернокрылый воробей Трепеща и одиноко Парит быстро над землёй. Аркадий и Борис Стругацкие Прекрасно осознавать всё-таки, что растёт ещё и на наших просторахтрава, способная вызывать такие мощные психотические ассоциации, как уавторов обозреваемой сегодня игрушки... Казалось бы - все возможныекомбинации сюжетов уже просмотрены, проделаны и разработаны... ан нетже! И тут прекраснодушные украинцы нашли в себе способность сварганитьабсолютно бредовый сюжет, приделать к нему исключительно невменяемый (влучшем смысле этого слова) геймплей и приправить всё это ядрёным соусомиз ППК-угодного стёба! Итак, мои любознательные почитателипсихотических развлечений - начнём же препарацию лежащего перед намиаки разверзнутый пациент обозреваемого субъекта! Творчество душевнобольных Представьте себе, что бы было, если среднестатистический советскийсумасшедший получил возможность творить компьютерные игры? Сколько жеих сгинуло в застенках тоталитарного строя - непризнанных гениев, слёгкостью разрывающих путы реальности и наставляющих козу даже самымименитым из именитых своей непосредственностью обаятельного безумца?Советская реальность - сильнейший мутаген для мозгов - эта почва, накоторой вырос целый спектр, целое направление в искусстве... Что-ж,теперь, как видим, не прошёл мимо нас и этот привет из тех давнихвремён, привет застрявший между тем и этим веком - привет гыгыкающего иулюлюкающего сумасшедшего, бьющегося на койке и выкрикивающегоискажённые больным советским сознанием лозунги... В этой игрушке дооснования безумно всё: и сюжет, и графический видеоряд, и самастилистика, и совершенно брутальные глюки - всё как будто создано длярадиоактивного мозгового штурма. Итак, сюжет: Альтернативная история, 50-е годы XX века. Советский союзстановится мировым лидером, индустриализация идёт полным ходом - воттут-то советские учёные и задумываются над основополагающим тезисоммарксизма-ленинизма "новому времени - новый человек" - и понимают этовыражение слишком буквально. Разрабатывается широкий, по-советскиразмашистый проект по созданию Человека Будущего, пламенного коммунистаи неутомимого рабочего - разумеется, абсолютно подконтрольного илояльного советскому строю. Но, к сожалению, эксперимент пошёл немногоне так - и один из крупнейших советских мегаполисов (в чертах которогоугадываются Москва, Санкт-Петербург и Киев) из цветущей трудовой утопиипревращается в мёртвый город, населённый остатками одичавшего (безпостоянной подпитки пси-энергией) рабочего люда, занимающегосяпланомерным уничтожением друг друга, главгероя и материальныхценностей, либо продолжающего с настойчивостью автомата проделыватьникому уже не нужные трудовые свершения. Поциенты Просыпаемся мы, как и водится - в психиатрическойлечебнице, населённой крушащами обстановку психами (обязательнопосмотрите на их внешний вид!) и пытающимися продолжать их лечениеМедСёстрами (не менее колоритного внешнего вида) - проводимые которымипроцiдурки, впрочем, скорее летальны и для поциентов, и дляподвернувшегося под руку главгероя. Берём в руку увесистый разводнойключ (оружие пролетариата) - и начинаем привносить порядок во весьтворящийся беспредел. Продолжение сюжета завернёт нас в не менее колоритные и тщательносмоделированные места, как то - Колхоз, Завод, Горсовет, Метро, Опера(не та, про которую вы подумали, интернетчики проклятые) и до умиленияблизко слизанная с Халфлайфовской Цитадели Пси-излучательная Установка.Впрочем, я не буду в подробностях излагать здесь сюжет и концовку,чтобы не портить Вам полноты впечатлений от разворачивающегося предВашими глазами балагана - достаточно отметить, что переходы междууровнями логичны ровно настолько, насколько может быть логичнымбессвязный лепет сумасшедшего - и путь в Горсовет обязательным образомлежит через Завод, проивзодящий чёрт знает какую индустриальнуюпродукцию, а поездка на ворованной казённой машине из Психбольницыприводит нас почему-то не за город, подальше от этого ужасного места -а непосредственно в Колхоз, населённый не менее зубодробительнымитварями. МедСестра Кстати, о тварях - помимо упоминавшихся здесь работникови жертв карательной медицины местный зоопарк может похвастаться весьмаживописными экземплярами - Собачка Павлова (распиленная поперёк,выпотрошенная и механизированная взамен потерянных в процессеэкспериментов внутренних органов), Курица имени Ленинского Комсомола(способная не только прокормить собой ораву рабочих, но и закусить имив свободное от набора живого веса время), Спортсмен (потерявшийпочему-то ноги и прыгающий на деревянных протезах-обрубках), оченьколоритный Пожарник (огнемёт или пожарный топор прилагаются),бросающийся рукотворными молниями Электрик, летающий на портативномзаплечном вертолёте Сварщик - даже вполне человечные Строитель,Рабочий, Колхозница, Сталевар, Дед-сторож и Ремонтник выполнены сисключительным обаянием и замечательным дебилизмом в лицах. Изпредставителей военного сословия замечены враждующий со всеми НКВДшник,не снимающий противогаза (аки яркий представитель HL2-гражданскойобороны) Красный Комиссар с маузером и изрядно подпорченный временемБудённовец, сжимающий в мозолистой руке местный аналог rail gun-a -штыксодержащую винтовку. Комиссаръ Да, оружие здесь выписано с весьмареволюционно-пролетарским уклоном - легендарный Маузер, харизматическийППШ, коктейли Молотова (с фотографией самого Молотова на этикетке!!!),стандартная охотничья двустволка (куда ж без неё?), пневматический(привет, кроухантеры!) строительный дюпелемёт, краснознамённая штыковаявинтовка (существует её снайперская модификация) и футуристический (ноабсолютно бесполезный в силу своих бестолковых характеристик) кидательшаровых молний. За бортом, к сожалению, остался пулемёт Максим,планированный, но так и не реализованный разработчиками. Сюжет подаётся весьма скупо - в изредка возникающих записках иумопомрачительных по исполнению роликах, описывать которые русскимисловами бесполезно - это нужно видеть... видеоролики - это вообще одиниз самых сильных моментов в игре, действие их на психику настолькосильно, что невольно проникаешься глубоким уважением к их создателям.Дам небольшую наводку - смысл (и символизм) в этих роликах всё-такиесть, несмотря на то, что у человека неподготовленного они вызываютстойкое чувство бреда и неопределённости. Но, как я уже и сообщал,сюжет капает мизерными порциями и связи, по большому счёту, междулокациями нет - хотя это, в своё время, и не помешало первой Quakeстать шедевром на все времена. Оригинальность? Как и всякий заправскийпостмодернистский проект, игра просто напичкана ссылками,заимствованиями и переделкамиСпортсменъвсевозможной игровой классики -тут и видимый из любой части города Пси-Излучатель (до болинапоминающий дваждыполураспадную Цитадель, только с красной звездой намакушке), тут и позаимствованные оттуда же Комиссары, вызывающие остроедежа-вю по серии Silent Hill медсёстры и изрядно изуверски-механическимодифицированные твари, напоминающие незабвенных Slayer-ов из серии TheSuffering; не обошлось и без запомнившегося ещё по первому Half-Lifeэпизоду с солдатским пленом, сопровождающимся отправкой в /dev/nullвсего накопленного к этому времени оружия. Геймплей как таковой такжеотличается классицизмом, если не считать очень оригинально решённойпроблеме лечения - чистейшим медицинским спиртом (подсказка - медсёстрыпосле смерти оставляют именно его), не влияющего почему-то (опыт?) наприцельность стрельбы нашего сверхчеловека. Забавно при этом смотритсявозможность подлечиться от автоматов с газированной водой (что онидобавляют в газировку?) - повторяющая испытанную ещё в серии Half-Lifeидею стационарных источников лечения. Но, думаете такая склонность кцитированию классики делает You Are Empty проектом вторичным инеоригинальным? Ошибаетесь! Вся эта классика преподана в настольконасмешливом и как-бы-серьёзном виде, что намного уместней тут было быговорить о пародии, но никак не о плагиате. Ну, и в последних словах обобщей стилистике очень бы хотелось отметить обилие аутентичнойсоветской наглядной агитации, что может вызвать не одну и не две улыбкиумиления у адски ностальгирующих по потерянным временам товарищей. Техническая сторона прогресса Что ж, от возвышенного плавно перейдём к суровой правде жизни -техническому и художественному исполнению этого, без сомнения,неординарного творения украинского игропрома. Графика в игре вполнетерпима: движок пусть и не на уровне современных шедевров - ноотвращения, как минимум, не вызывает - и в целом способен выдаватьвесьма симпатичную картинку. Зато архитектура и дизайн уровней вышевсяких похвал! Здесь нет (повторюсь - нет!) даже и намёка на популярныйдизайнерский инструмент copy/paste, что с одной стороны вызывает остроечувство радости, а с другой - явилось причиной весьма ограниченныхразмеров уровней, поэтому каждый из них пробегается практически наодном дыхании, оставляя за собой вопрос "что это было?!". Что ж,уровней в игре достаточно много и они очень разнообразны, но в связи соскоротечностью этапов впечатления настолько наслаиваются друг на друга,что в душе остаётся пусть и позитивный, но очень скомканный осадок.Также, под нож виртуального моэля попали и встречи с NPC (в просторечьи- неигровыми персонажами), которые до того скоротечны, что даже непонятно, ради чего это всё затевалось. Тут отметились колхозныйдед-изобретатель, отправляющий главгероя за дальнейшей информацией вГорсовет, первый председатель обкома, сетующий на то, что проект посозданию супер-человека на его подведомственной территории был стреском провален, а также комично анимированный балерун явноподозрительной (но однозначно не определяемой) ориентации, погибающийот выстрелов из-за угла в первые же секунды после окончания нашего сним разговора (спасти его не представляется возможным, так как всё этопросиходит во время неинтерактивного ролика). Балерунъ Баланс оружия неплох, за исключением слишком уж малогорадиуса броска зажигательных коктейлей и просто бестолковой (но видимопредназначенной быть "супероружием") прогрессивной электро-пушки. Самипо себе модели оружия весьма терпимы, хотя и отдают бессмертнойклассикой 5-7 летней давности. Модели противников сделаны без малогооригинально, с изрядным чувством чёрного юмора - но, к сожалению, оченьнеумело анимированы. Да... анимация тут - не самое сильное звено, чтоприходится признать практически с первой же встречи с гыгыкающимипсихами, зато озвучка (вопреки нездоровым заявлениям в интернете) -весьма и весьма неплоха! Радость и умиление вызывают утробные звуки,издаваемые замотанными в смирительную рубашку сумасшедшими, простоизумительно звучит нечленораздельный мат Дорожных Рабочих и Дедков - нонекоторые звуки, к сожалению, дублируются - что иногда приводит кдезинформации при попытках ориентироваться на звук. Музыка? Мне понраву, хотя её идея (и места, в которых она склонна появляться) вчистуюсодрана с классической уже Half-Life 2, что не мешает ей перейти впостоянный плейлист на моём компьютере (подсказка - все ресурсные файлыигры представляют из себя обычные ZIP-файлы). Искусственный интеллект?Практически отсутствует, хотя обученные стрелять противники такжеобучены и прятаться за расставленный рядом инвентарь. Что ещё нужно длясчастья? А вот тут-то мы и подходим к тому сакральному моменту, которыймешает в полной мере насладиться рассматриваемой игрой. Самый еёсерьёзный недостаток - это глюки, настолько брутальные и всеобъемлющие,что иной раз просто хочется снести игру к чёртовой матери в целяхсбережения нервной системы, но... но симпатичный процесс и желаниеузнать чем закончится всё-таки побеждает. Совета, собственно говоря,три - почаще сохраняйтесь в сепаратные слоты, обязательно выйдите изигры после того, как Вы настроите под себя все графические иуправленческие опции (в случае вылета в десктоп игра заботливо забудетсохранить все изменения в настройках), а также обязательно поставьтепоследний патч (на данное время версии 1.2), который вроде бы лечитигру от постоянных вылетов. Звание народного артиста - присвоить? Резюмируя общие впечатления от игры и сделав соответствующиевыводы можно сказать, что игра эта - прямой потомок давно классических(и изрядно подзабытых) Duke Nukem 3D и Redneck Rampage, со всемихарактерными чертами жанра - отличной пародийностью, туалетным юморомразной степени тяжести, устаревшим - но терпимым (на своё время)графическим движком, харизматическими противниками и очень хорошейпроработкой уровней. Страдает - продолжительность игры, при общейнасыщенности событиями оставляющая желание того же самого, но чуть-чутьпобольше. Что-ж, очень приятно осознавать, что так и не нашедший своегопродолжения на родине Duke Nukem 3D обрёл реинкарнацию на нашей с Вамиэкс-СССРовской земле.
* Идея: Невозбранное ТРУъ * Графика: Адекват * Дизайн уровней: Невозбранное ТРУъ * Дизайн противников: Таки кошер * Анимация противников: Треф! * Сюжет: Адекват * Озвучка персонажей: Почти адекват * Озвучка монстров: Таки кошер * Музыка: Адекват * Видеоролики: Невозбранное ТРУъ * Общий стиль: Таки кошер, переходящий в ТРУъ * Техническая стабильность: Треф!!! * Стоит ли играть: Если не боитесь глюков, то стоит * Общий вывод: Очень удачная попытка создать национальную версию Duke Nukem 3D - не лишённая, впрочем, недостатков. * Окончательная оценка: Таки кошер.
</td></tr> |
|
|