|
| |||
|
|
Вообще то мне интересным показалось другое. То, что ландшафты "сгенерированные машиной" так похожи на настоящие. То, что машиной — быть может не очень интересно. Тем более, что программу-то человек написал :-) А вот то, что лежащая за машиной математика позволяет так точно моделировать реальные ландшафты — как раз гораздо интереснее. Особенно потому, что там достаточно простая математика. Та же математическая модель морфологии папоротника или листа — это пара строк несложных функций. Для очень многих растений такие функции известны, имеются соответствующие каталоги. Например pov-tree или xfrog Тоже самое и остальные элементы ландшафта — несложные математические функции дают потрясающие результаты. А компьютер здесь просто инструмент для быстрого счета и визуализации, не более. Кстати, интересно, что со звуком дела обстоят гораздо сложнее, как в плане мат. моделей, так и требуемых вычислительных ресурсов. Добавить комментарий: |
||||