Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет kenigtiger ([info]kenigtiger)
@ 2004-09-01 21:12:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
экспериметы в свободное время
таки да, пара Pz-IVG может удирать полкарты от ИЛов, пока тех не свалят "88".
Главное - ехать строго попендикулярно.

PS
Как хорошо, что нет такой опции в авиаподдержке "Блицкрига" как anti-flak raid.
Впрочем, хорошо это, когда за немцев играешь.
За русских я бы такую вещь активно поюзал против тех же "88".


(Добавить комментарий)


[info]holmogor@lj
2004-09-01 09:23 (ссылка)
Авиамиссии в Блицкриге тупые, поскольку не предусматривают истребительного сопровождения бмобардировщиков. В результате, играя за русских, я полностью нейтрализую немецкую воздушную активность. Да еще иногда и удается безнаказанно по ним отбомбиться.
Там вообще, супротив реализму, слишком много недоработок - начиная от того, что обороняющая сторона обычно стоит как пень и вражеские группировки друг другу не помогают, и кончая абсолютной шаблонностью боевых позиций.

Зато там озвучка хорошая.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]hetzer@lj
2004-09-01 09:26 (ссылка)
Модель повреждения техники там, надо сказать, весьма хороша.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]hetzer@lj
2004-09-01 09:27 (ссылка)
Кстати, абсолютная реалистичность любой игры вылилась бы в её же абсолютную неиграбельность. Я уже и не говорю про потребные для этого вычислительные ресурсы.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]holmogor@lj
2004-09-01 09:33 (ссылка)
Абсолютная - да. Мне там не хватает нескольких вещей.
1. Нормальной авиаподдержки
2. Большей активности противника, то есть невозможности его расстрелять одной артиллерией, не получив в ответ даже одного танкового налета на батарею и можно не прикрывать важных направлений, будучи в полной уверенности, что туда никто не приедет и не растреляет заслон из броневичка.
3. Нормального использования зданий в населенных пунктах (п-т пушка в сарае - классический прием немецкой п-т обороны, а тут оные пушки засеч очень легко.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]hetzer@lj
2004-09-01 09:44 (ссылка)
Мало того, что искусственный интеллект противника будет только так потреблять вычислительный ресурс, так ещё и непонятно до сих пор, что он собой должен представлять и как его создавать. Как мне кажется, действия здесь вообще трудноформализуемы, так что и ожидать многого не стоит. То, что AI пытается вести контрбатарейную стрельбу - уже и это хорошо. Хотя, безусловно, применить AI к имеющейся "лишней" мощности процессора Ниваловцы могли хотя-бы попробовать. Тогда бы, кстати, на мощных компьютерах играть было бы сложнее и интереснее, чем на "хилых". Забавно, однако.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]hetzer@lj
2004-09-01 09:50 (ссылка)
К тому же, боюсь, большинство Ваших чаяний не поддержит - большинству подавай "чтобы колёсики крутились". И производители ориентируются явно на упонтяривание изобразительных спецэффектов. По крайней мере, когда я залез на Ниваловский сайт с предложением ввести в следующей версии поломки матчасти, то реакция была весьма прохладной.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kenigtiger@lj
2004-09-01 10:31 (ссылка)
>Авиамиссии в Блицкриге тупые, поскольку не предусматривают истребительного сопровождения бмобардировщиков.

Они не поэтому тупые, а потому что, атакуя позицию трех танков и взвода пехоты, Ю-87 начинают гоняться за отдельными пехотинцами.
Пижоны.
А КВ и Т-34 невредимые стоят рядом.

>В результате, играя за русских, я полностью нейтрализую немецкую воздушную активность.

Там AI глобально туповат только в одном месте. Разведчик всегда первым высылает. Держал бы airmission свой про запас, было бы интереснее.

>Да еще иногда и удается безнаказанно по ним отбомбиться.

Ну не знаю, я как-то на это забил. Мне "Катюш" хватает. Я как начитался воспоминаний майора Косова, гвардейского минометчика, который от западной границы до Москвы и обратно до Берлина войну прошел, так и просек насчет великой связки маневренной войны - пачка Т-34 и пачка "Катюш". Обход с фланга, артналет "Катюшами", танковый удар.
Как же это было...
"Русские. Каждый раз после еды они наступают." (с)

>Там вообще, супротив реализму, слишком много недоработок - начиная от того, что обороняющая сторона обычно стоит как пень и вражеские группировки друг другу не помогают, и кончая абсолютной шаблонностью боевых позиций.

И миссии шаблонные, и позиции, и фланги открытые. Не для гурманов же игра, для обычных геймеров в основном. Хотите реализму - "Энтитем" и "Геттисберг" Сида Мейера. Или "Ватерлоо: Последнее сражение Наполеона", оно на том же движке почти. Ставите компу максимальную агрессивность, гибкость и проч., так такое начинается, только успевай отбиваться.

>Зато там озвучка хорошая.

Мне в таких играх не до звука.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]tarkon@lj
2004-09-01 17:43 (ссылка)
А что за игры вы упомянули? Можно ссылки? :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]hetzer@lj
2004-09-01 09:24 (ссылка)
Американские штурмовики вполне способны пофигачить 3 из 4 ФлаКов (вперемешку 88мм и 105мм) перед смертью. В связи с чем вражские зенитки приходится с большими жертвами захватывать пехотой, чтобы потом иметь возможность их оттащить к своим позициям. Шесть зениток и два истребителя становятся для американских монстров уже не о зубам.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

О-о-о!
[info]kenigtiger@lj
2004-09-01 10:32 (ссылка)
Немецкие миссии против союзников буду продить с особым цинизмом.
Скриншоты буду делать на память.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: О-о-о!
[info]kenigtiger@lj
2004-09-01 10:33 (ссылка)
проходить то есть.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: О-о-о!
[info]tarkon@lj
2004-09-01 17:43 (ссылка)
оно того стоит. Там ТАКОЕ начинается, м....

(Ответить) (Уровень выше)

Re: О-о-о!
[info]samuel_volkov@lj
2004-09-01 20:37 (ссылка)
M-10 - это будет ухихикаться и не встать. Особенно после второго PG. А про догонялки P-51D и Me-262 я просто умолчу.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]samuel_volkov@lj
2004-09-01 20:35 (ссылка)
пара ладно, вот когда 2/3 карты 6ю тиграми сваливал - это было да.

бери "пылающий горизонт" - насладишься по полной. Там вон, комментариями выше, народ жалуется что у них истребительной поддержки нет... хе, в горизонте у меня над полем боя порой вывешивалась вся наличествующая авиация. Кстати, с AI там по-моему чуть получше стало.

PzIV F2 и PzIV G я там как счастье воспринял. Валентайны, М3, и М4 разбавленные шерманами при грамотной организации вчетвером отправляли на отдых с 10 этих "коробочек".

Сейчас вот дотянулся до "Смертельная схватка: север". По десятку миссий за группу армий "север" и за ЛВО.

(Ответить)

:)
[info]t_s_v@lj
2004-09-02 05:08 (ссылка)
В архивах форума Ниваловского мнооооого интересного по поводу того, почему эта игра такая, а не другая, и как правильно играть в ту игру, которая имеется в наличии. :)

http://forums.nival.com/rus/forumdisplay.php?f=16

Смотреть лучше начиная с самых первых тем, прямо с открытия форума.

ЗЫ. Игра такая потому, что разработчику (Nival) нужно было вложиться в требования издателя (CDV): системные в смысле скорости работы игры и возрастные в смысле того, чтобы в Блицкриг мог играть средний ребенок возрастом старше 10 лет. Такие дела.

ЗЗЫ. Нету там AI как такового вообще, а есть скрипты, заранее заданные. Авиацию можно применять в любой из миссий, где она не запрещена сценарием, совершенно эффективно и безнаказанно. ;) Чесслово. Алгоритм снова вспоминать и писать лениво, если охота - накопаю поиском по форуму Нивала и дам ссылку. :)

(Ответить)