crypt of decay - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Apr. 28th, 2017|01:58 pm

ketmar
>получается один хрен симуляция
так я разве говорил, что симуляции не надо? симуляцию надо, но не сложнее, чем надо. и да, за срок жизни среднего приключенца геополитическая ситуация вряд ли изменится настолько, что её имеет смысл глубоко симулировать.

>или рандом будет похож на симуляцию.
вообще-то я прямо написал, что это симуляция. только не всего с начала мира до сегодня, а только того, что непосредственно ощущает приключенец, и в обратном направлении («с сегодня взад»). почти чистый рандом заведует только начальными условиями «сегодня».

>как на диком западе грабили поезда? как сейчас грабят инкассаторов?
совершенно не так, как грабили торговые караваны.

чувак, это ЁБАНЫЙ КАРАВАН, МАТЬ ЕГО! со всем, чем полагается: 100500 телег, скауты-разведка, чёткий распорядок, охрана из профессионалов, боевые маги, всё вот это. твои пять с половиной бандитов имеют примерно столько же шансов, сколько воробей против катка. потому что там едут такие БАБКИ, за которые вас всех не поленятся насадить жопами на ближайшие ёлки просто так, в качестве предосторожности.

а ты вместо этого описываешь ограбление крестьянского воза гопниками.

>вообще получается что твой правильный живой мир упирается в твой здравый смысл
…который невозможно достоверно симулировать. а поэтому и не надо, надо вместо этого дать игроку возможность самому домысливать события. тот же принцип, по которому работает пиксельарт.
Link Read Comments

Reply:
From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message: