crypt of decay - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Re: a togda-li ti zasel kokout? May. 14th, 2018|09:25 pm

ketmar
про исчезновение: это, скорее всего, gl_maxdist. то есть, обсечение по far z plane. можешь увеличить — то тогда уменьшается разрешение z-buffer'а, и возможны другие баги рендера. дофига длинный уровень потому что.

я потом переделаю на reverse z buffer, и ему полегчает.

>podchodish i smotrish v stenu vot
>tebe i 60 fps na nuts, tut tak ne rabotaet.

да, тут обсечение спрайтов сделано хуже (и vm несколько медленней, и двигатель выполняет ощутимо больше кода в скриптах: в отличие от гз, в скриптах вообще всё кроме рендера и базового los tracing). когда-нибудь я что-нибудь с этим сделаю, но в принципе — меня не очень парят подобные уровни. я больше по классике, где всё более-менее нормально.
Link Read Comments

Reply:
From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message: