Re: a togda-li ti zasel kokout? |
May. 14th, 2018|09:25 pm |
про исчезновение: это, скорее всего, gl_maxdist. то есть, обсечение по far z plane. можешь увеличить — то тогда уменьшается разрешение z-buffer'а, и возможны другие баги рендера. дофига длинный уровень потому что.
я потом переделаю на reverse z buffer, и ему полегчает.
>podchodish i smotrish v stenu vot >tebe i 60 fps na nuts, tut tak ne rabotaet. да, тут обсечение спрайтов сделано хуже (и vm несколько медленней, и двигатель выполняет ощутимо больше кода в скриптах: в отличие от гз, в скриптах вообще всё кроме рендера и базового los tracing). когда-нибудь я что-нибудь с этим сделаю, но в принципе — меня не очень парят подобные уровни. я больше по классике, где всё более-менее нормально. |
|