Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | January 29th, 2020 - 11:11 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ты не туда воюешь.
это ты не считаешь, а девелопер именно что хотел сделать что-то особенное, совершенно серьезно. без всякой деконструкции и "напихать психологии".
они честно хотели сделать историю о том, как у героя в экстремальной ситуации, на которую он не напрашивался, и к которой он не готов,и даже если готов, то все равно форс мажор превозмогаэ, и вот в этой ситуации у героя начинает ехать крыша.
яхез, почему им не пришло в голову, что надо делать не TPS, а TPS и симулятор психического заболевания в одном флаконе. Вместо этого они разродились такой наркоманией, что читать стимовский форум по игре без слез нельзя.
и яхез куда смотрел издатель. нормальный издатель этот продукт тут же удавил бы со словами "народу это не надо".
>>>готов продукт. который, во-первых, будет продаваться
в продажах the line обосрался, несмотря на все номинации и восторги игрожюров.
"страшно далеки они от народа"(с)
| From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 11:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
девелоперы говорили, что деконструкция, психология и специальное путешествие в страну «психологического хоррора». я не буду искать сейчас интервью, извини, но они это говорили. и автор сценария говорил. так что — как сказали, так и получают разборки.
а вот сенсиблы ничего такого сказать не хотели, и пальцы не гнули с пафосом, а просто делали хорошую игру. но сказали намного мощнее и доходчивей.
вот какой-то из этих двух команд надо было меньше выёбываться и больше думать о том, что помимо их неебического желания Сказать есть ещё такая штука, как аудитория. без которой они со своим Сказать нахуй не нужны.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 30th, 2020 - 12:48 am |
---|
| | | (Link) |
|
яхез, где и что ты когда-то слышал.
интарвью прям криейтив и дизайн лида сразу после выхода https://www.polygon.com/2012/11/14/3590430/dont-be-a-hero-the-full-story-behind-spec-ops-the-line
там куча врезок, и он подходит к своей игре вполне down to earth, без лишнего пафоса. нет, там нет ни слова о постчем-тотам или деконструкции.
автор сценария на вопрос о сиквеле лет пять назад высказался в твиторе: "никакого сиквела, я не хочу еще раз пережить такой пиздец".
это все с первых трех страниц стимовского форума, если что. ссылки, если настаиваешь, я найду.
я не хочу сказать, что они выебывались, хотя конечно они выебывались, они просто сфейлили в том месте, где нужно было скрестить симулятор шутера с симулятором шизофреника.
по итогу на форуме половина народу искренне недоумевает "какого хера тут происходит", а вторая половина им объясняет "все нормально ребята, вся игра - это предсмертные галюники героя, который умер еще до начала игры".
на этом фоне остальные грехи типа сейвпойнтов выглядят мелочью.
| From: | ketmar |
Date: | January 30th, 2020 - 01:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну, я вроде как отчего-то уверен, что их потом распидорасило на предмет Высоких Смыслов. но, может, это я попутал чего. оно, в принципе, не критично: игра-то от этого лучше не станет, увы.
и на вопрос: «куда геймплей проебали, ироды?!» они, вроде как, делали загадочные ёбла. которые можно было истолковать и как: «это Глубокая Задумка», и как: «дяденька, только не бейте, оно само так вышло!»
я, в общем, больше о том, что когда кто-то хочет что-то Сказать, то ему бы полезно в это время не забывать и о тех, кто Великое Сказание будет вынужден переваривать. и потом ещё крепче подумать о том, не ошибся ли он жанром и целевой аудиторией. о чём, впрочем, и ты сразу же написал.
| From: | ketmar |
Date: | January 29th, 2020 - 11:55 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.:
>в продажах the line обосрался, несмотря на все номинации и восторги игрожюров. потому что даже эти самые жьюры не смогли написать, что это хорошая игра. максимум — мямлили, что: «геймплей, конечно, не очень чтобы так (это значит — полное говно), но Какой Сюжет, Какая История, Ради Этого Стоит Играть.» не, не стоит. что пипл наглядно и продемонстрировал.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 30th, 2020 - 12:54 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну ты чо, честно писали "Игра Не Для Всех", но "Надо Обязательно Сыграть Хотя Бы Раз". в рекомендациях на стиме и доси пишут. я подозреваю, по простой причине: деды страдали, мы страдали, и ты должен страдат.
на мобигеймсах просто игрок написал честно
"Obviously, from what I've described so far, one thing is lacking: gameplay."
| From: | ketmar |
Date: | January 30th, 2020 - 01:04 am |
---|
| | | (Link) |
|
и, кстати, я вообще играл в игру именно так, как задумали авторы: прекратил даже толком не начав. ведь именно за этим там знак «стой» нарисован же. ну вот.
From: | (Anonymous) |
Date: | January 30th, 2020 - 03:12 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Sdelaj svoj shooter, kommunjaka.
| From: | ketmar |
Date: | January 30th, 2020 - 03:32 pm |
---|
| | | (Link) |
|
начну сразу после того, как ты себя убьёшь. | |