crypt of decay - March 2nd, 2015 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

March 2nd, 2015

а никто не встречал… [Mar. 2nd, 2015|10:44 am]
…оригинального 2600-го river raid, разобраного на куски и написаного на каком-нибудь цэ? ну, хотя бы генератор уровней?

я, конечно, собираюсь таки научиться писать и читать для 6502, но пока не умею. в сети, понятно, есть более-менее комментированый дизасм, но он состоит из непонятных трёхбуквенных матюгов.

кстати, какой хороший тутор порекомендует сетевой разум для обучения себя 6502 и atari 800? атари потому, что я таки хочу разобрать preliminary monty и montezuma's revenge на байтики. в мануалы, пожалуйста, не отправляйте: это я в любом случае буду делать. но вдруг да есть хороший тутор, чтобы с одной стороны для нубья, а с другой — для нубья, которое в курсе, что такое регистр и зачем нужен видеопроцессор, просто не знает, как конкретные работают.
Link5 meows|meow!

про Монти [Mar. 2nd, 2015|11:20 am]
мне, кстати, больше нравится именно аскетичная preliminary monty. в её аскетичности есть что‐то завораживающее: только ты и схематичная графика, и никаких посторонних отвлечений. montezuma's revenge, без сомнения, красивей, выглядит круче за счёт деталей и всё такое, но… пирамида из preliminary monty (бля, что ж название‐то такое длинное?!) выглядит как создание холодного безэмоционального разума, как лабиринт для исследования поведения мышей: ничего лишнего, никаких бесполезных украшательств — мыши это не надо, мышь бежит за вкусняшкой, а не любуется красотами.

в детстве я играл джойстиком, и могу сказать, что на клаве удобней.

нет, я не мажор, у меня не было своей atari 800; зато в городе был «игровой зал», где их было целых пять штук. и не было дня, чтобы на одном из них не крутилась «пирамида», потому что «пирамиду», кажется, любили все. у других игр (из «завсегдатаев» — одного из них всегда можно было увидеть загруженым, — я помню river raid, alley cat, henry's house, mr. robot, star raiders ii, иногда laser hawk и fort apocalypse) были периоды спадов, когда их на время забывали. у «пирамиды» не было, «пирамида» была вечной и незыблемой, и мы знали все её уровни наизусть, и нам давно уже не нужны были факела, чтобы дойти в любое место пирамиды, при этом смотря в сторону и небрежно общаясь с соседом. да‐да, мы могли проходить её чисто на рефлексах и мышечной памяти, no bullshit.

любимым развлечением завсегдатаев было смотреть, как очередное нубло гибнет в какой‐нибудь сложной комнате. а потом невзначай предложить: «давай, я тебе эту комнату пройду, а за это буду играть, пока не потеряю жизнь». бедное нубло соглашалось, ничего не подозревая. а потом сидело и смотрело, как за его кровные, час назад с плачем вырваные у родителей денежки, играет другой. потому что мы умирали в «пирамиде» только если хотели этого.

хорошим тоном считалось не наглеть, и оставить нублу минут пять игры. то есть, нубло покупало «пол‐часа», например, играло пять минут в начале (чтобы азарт появился), потом ещё пять минут в конце, а в остальное время играл какой‐нибудь «папа».

а иногда «папы» собирались на междусобойчик «показать класс» и устраивали спидран‐забеги. на это зрелище отвлекались даже те, кто играли рядом за свои кровные, потому что такой забег был искусством, практически танцем, балетом на проволоке. в общем‐то, бежать до конца не было никакой нужды, потому что потери долей секунды замечались нами сразу, и сразу же было понятно, что рекорд завален. но это ведь «пирамида», её нельзя просто бросить. мышь не бастует посредине лабиринта, мышь или умирает, или находит выход.

теперь вы, возможно, понимаете, почему я периодически с такой теплотой вспоминаю эту игру. и понимаете, почему я хочу воссоздание 1:1 — я до сих пор помню некоторые трюки (глубинными слоями памяти, я их не опишу, если спросить), которые попросту не будут работать, если римейк не полностью повторяет оригинальную механику.

montezuma's revenge, кстати, у нас тоже была, но считалась «унылой попсовой переделкой настоящей пирамиды». по сравнению с preliminary monty она выглядела безвкусно, как бессмысленный городской дурачок, нацепивший на себя всякой гадости. к тому же её было невозможно пройти, да вдобавок часть пирамиды была незаконченой, там было пусто, и от этого хотелось выть. как и от ошибки, позволявшей Педро пройти сквозь потолок — это нечестно, это разрушает весь мир маленькой шустрой мышки.
Link6 meows|meow!

горжусь спецагентами! [Mar. 2nd, 2015|02:55 pm]
по поводу убийства немцова парашковане просто заходятся в экстазе, обвиняя укропов, запад, и запад с укропом. очень приятно видеть, что парашковане знают своё место, и даже не сомневаются, что на их территории, в столице, непосредственно рядом с президентом, вражеские агенты чувствуют себя как дома, ничего не боясь.

главное — не мешать парашкованам говорить. и тогда никакой «русофоб» с ними не сравнится по накалу обсирания парашки. лучше всего предоставлять слово особо ярым ватопатриотам, они в запале всю правду выложат.
Link2 meows|meow!

собирают пушечное мясо [Mar. 2nd, 2015|02:59 pm]
больше мяса для бога войны, больше! идите умирать за капиталистов, ведь капиталисты сами за себя умирать не пойдут! и чем больше вас там подохнет, тем лучше, тем меньше буйных для нового майдана.
Link30 meows|meow!

navigation
[ viewing | March 2nd, 2015 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]