до сих пор, кстати, интересно... |
[Mar. 13th, 2016|03:52 am] |
…какой уебан портировал Boulder Dash на спекки, и почему копирастомрази из FSS не сказали ему, что хуета, когда Рокфорд может съебать за экран быстрее скролла — это нихуя не «фича оригинала, которую надо бережно повторить, блядь», а обычный баг тайминга на PAL. на NTSC со скроллом всё заебок.
но мы, блядь, на злоебучей атари играли именно в такую ёбнутую версию. а потом спектрум, надежды… и там, блядь, опять ФУУУУУУУУ: бережно, сука, сэмулированый баг.
с тех пор и до сих пор я нежно люблю Boulder Dash, но играть в неё не могу. потому что без скролобага она не вызывает тёплой ламповости, а с багом она меня беситшопиздец.
хочется покурить, или кого-то убить и съесть. или всё вместе, я ещё не решил. |
|
|
и ещё о Boudler Dash |
[Mar. 13th, 2016|12:39 pm] |
я о ней вспомнил не просто так: на каждом новом движке/языке надобно напейсадь тетрис и Boulder Dash (которую в моём унылом детстве мы звали «землеройка»). тетрис мне лень, а вот… если подумать, то движку D2D совершенно без разницы, платформер там или такой вот клеточный автомат: всё равно физика живёт в скриптах (и ради этого я, собственно, возился с джитингом). тетрис тоже можно, кстати. и даже арканоид. |
|
|