crypt of decay - May 3rd, 2016 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

May 3rd, 2016

spelunky hd [May. 3rd, 2016|11:36 am]
всё‐таки сабж потрясающе уёбищен. не понимаю, как можно было так всё проебать — ведь автор же делал!

во‐первых, проёбано ощущение скорости оригинала: в хыды управляешь какой‐то сомнамбулой. играть сразу же скучно.

а во‐вторых, что НАМНОГО, сука, страшнее: полностью просрано управление. оригинал сделан очень умно: Безымянный цепляется за край руками (или перчаткой) только если держишь ходьбу. а в хыды оно цепляется ВСЕГДА.

если кто не понял, почему прошлый абзац обозначает «пиздец»: в оригинале можно было уцепиться, потом подпрыгнуть и не уцепиться, пролетая. а в хыды так НЕЛЬЗЯ. надо играть в ювелира, вертясь и пытаясь пиксельно попать в дырку. и получается это, натурально, далеко не всегда. мало того, что игра неоправданно усложнилась на пустом месте, так вдобавок перчатка стала вместо охуенно полезной штуки ЁБАНОЙ СРАНОЙ ХУЙНЁЙ ЗАЧЕМ Я ТЕБЯ ВЗЯЛ ГОРИ В АДУ СУКА.

то есть, даже если сцепить зубы и терпеть уебанскую «хыды‐графику», то нормально играть всё равно невозможно. даже не пробуйте это говно: Дерек ебанулся. лучше скачайте классик, который дают бесплатно.

наглядно видно, что такое «делать игру по кайфу», и что такое «зашибить баблеца на успешной идее».

а ведь куча дебилов заплатила денег за очередное дерьмо. не то, чтобы я сильно этому удивлялся, конечно… Дерек, надеюсь, тебе хотя бы иногда стыдно. хоть чуть‐чуть.

p.s. если кто не понял: оригинал, он же классик — шедевр. мегашедевр. он божественнен. идеал, не требующий ни улучшений, ни изменений — настолько там все кусочки на месте.
Link9 meows|meow!

navigation
[ viewing | May 3rd, 2016 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]