crypt of decay - July 4th, 2017 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

July 4th, 2017

помощь математического зала [Jul. 4th, 2017|07:56 am]
а ни у кого нет уже готового AABB vs line segment sweep test (для 2D, понятно)? ну, то есть, есть ящик и его скорость, и сегмент. надо определить, ёбнется ли оно об сегмент на пути, и если да, то когда именно.

можно, конечно, расчехлить универсальные алгоритмы для continuous collision detection, и потом последовательно упрощать, пока не получим итог, но это долго, нудно, и очень голова болит думать. может, есть уже у кого готовое, чтобы тупо спиздить?

беда в том, что именно этот тест отчего-то очень непопулярен, и я не нагуглил. AABB vs AABB есть, например. AABB vs OBB есть. и такое вот. а AABB vs seg — неа, нету. а заводить ради этого полный GJK raycasting — перебор: он же всё равно в итоге должен выродиться в несколько тестов. да и вообще я сосу в математике.

так что помогите, кто может, рабочим кодом, пожалуйста. а я вам тоже когда-нибудь что-нибудь бесполезное подарю.

p.s.: вот это — нерабочая хуйня, если что.
Link6 meows|meow!

navigation
[ viewing | July 4th, 2017 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]