ну и ладно |
[Jul. 18th, 2017|05:55 pm] |
ну и пойду по самому простому пути: соберу точки пересечения всех троек плоскостей, и пусть QuickHull мне потом из этого что‐нибудь сделает. то бишь, понятно, что можно и без QH, там очевидные 2d полигоны получаются, но мне леееееень.
кубики резать проще, конечно, но они быстрее деградируют из‐за округлений.
ну да, тупое O(n^^3), ну и что. говорю же: думать леееееень. не девяностые, чай, железо вытянет. стыдно, зато дёшево. |
|
|