crypt of decay - October 29th, 2017 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

October 29th, 2017

наконец-то... [Oct. 29th, 2017|01:08 pm]
…сделал более-менее юзабельные «модули» к ивану. классы entities всё ещё должны быть определены в крестовой части (потому что нормальных скриптов нет), но если игра не находит описания какого-то класса, то она тупо его не будет использовать.

таким образом можно пихать в модули новые подземелья, где есть новые монстры и предметы; если подобный модуль не загружать, то игра будет работать так, как будто его никогда и не было. в качестве примера выделил alien mod в отдельный модуль «zone69»: он добавляет практически все виды фигни. новые типы плоти и крови, новых монстров, новый класс оружия и новый конфиг уже существующего класса, новое подземелье, новую point of interest на глобальной карте.

недостаток только тот, что сгенерированые файлы «костей» (игра иногда сохраняет уровни, где ты подох, и иногда же тебе их подставляет вместо заново созданых) будут дико глючить, если изменить порядок/состав модулей. надо как-то это тоже проверять, но оно сложно достаточно, боевым нахрапом не получится. возможно, в качестве простейшей проверки я просто буду писать в «кости» список всех загруженых модулей, и не грузить костяшки, где список не совпадает с текущим. херово, но лучше, чем ничего.
Linkmeow!

блядь, заебали [Oct. 29th, 2017|04:12 pm]
технологии наконец-то дошли до более-менее удобоваримых катсцен — и всё, пиздец, давайте превращать шутеры в дерьмовые би-мувики. и остальные игори тоже. теперь ещё лет восемь-десять ждать, пока игроделы наиграются в хуёвых режиссёров, и поубирают всю эту срань нахуй.

вангую через несколько лет очередной «ренессанс» шутеров с сюжетом на страницу ридми.
Link41 meows|meow!

navigation
[ viewing | October 29th, 2017 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]