наконец-то... |
[Oct. 29th, 2017|01:08 pm] |
…сделал более-менее юзабельные «модули» к ивану. классы entities всё ещё должны быть определены в крестовой части (потому что нормальных скриптов нет), но если игра не находит описания какого-то класса, то она тупо его не будет использовать.
таким образом можно пихать в модули новые подземелья, где есть новые монстры и предметы; если подобный модуль не загружать, то игра будет работать так, как будто его никогда и не было. в качестве примера выделил alien mod в отдельный модуль «zone69»: он добавляет практически все виды фигни. новые типы плоти и крови, новых монстров, новый класс оружия и новый конфиг уже существующего класса, новое подземелье, новую point of interest на глобальной карте.
недостаток только тот, что сгенерированые файлы «костей» (игра иногда сохраняет уровни, где ты подох, и иногда же тебе их подставляет вместо заново созданых) будут дико глючить, если изменить порядок/состав модулей. надо как-то это тоже проверять, но оно сложно достаточно, боевым нахрапом не получится. возможно, в качестве простейшей проверки я просто буду писать в «кости» список всех загруженых модулей, и не грузить костяшки, где список не совпадает с текущим. херово, но лучше, чем ничего. |
|
|
блядь, заебали |
[Oct. 29th, 2017|04:12 pm] |
технологии наконец-то дошли до более-менее удобоваримых катсцен — и всё, пиздец, давайте превращать шутеры в дерьмовые би-мувики. и остальные игори тоже. теперь ещё лет восемь-десять ждать, пока игроделы наиграются в хуёвых режиссёров, и поубирают всю эту срань нахуй.
вангую через несколько лет очередной «ренессанс» шутеров с сюжетом на страницу ридми. |
|
|