crypt of decay - December 23rd, 2017 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

December 23rd, 2017

я хуй знает... [Dec. 23rd, 2017|12:15 am]
…чего там было на самом деле, но текст охуенен в своей неприкрытой наивности: «чуваки шли. а мы решили их не пускать. и нам вломили пизды. ЗАЧТОАААААА!»

главмента, впрочем, правильно ушли: менты должны были этих «антифа» нахуй разогнать дубиналом. потому что парк, блядь, место общественное, кто хочет — тот и идёт. а вот пидарасы, которые решили, что будут в общественное место пускать только тех, кто им нравится, должны быть отпизжены и утоплены в ближайшем рукомойнике.

p.s.: кстати, хуёвые какие‐то нонче фошизды. бабу и дитё не выебли, ойфончег не отобрали, только говорили бабе, что она тупая пизда. разве так Настоящий Фошызд должен себя вести?!
Link6 meows|meow!

вам мало было, да? [Dec. 23rd, 2017|02:25 pm]
[Tags|, ]

ну так мы добавим сплоетов в GZDooM.

нет, я понимаю, что оригинальный декорат — редкостное уебанство. но «решать» это добавлением ещё одного скриптового языка… ну, граф, хуле.

долбоёбы, туда отлично ложился ACS. вот зачем надо было ещё один язык пердолить? к тому же хуёво подсмотреный в VaVoom?

actor replace, кстати, до сих пор нет. это, если что, фича, которую я давно себе добавил: жестокая замена одной хуйни на другую. обычный декорат позволяет создавать новые объекты, но не заменять те, что уже существуют. таким образом, невозможно заменить оригинальную пушку или патроны на свою так, чтобы моды считали, что это всё ещё оригинал (ну, если не патчить стандартные дефы gzdoom'а). что дико неудобно, если я хочу, например, иметь вместо стандартных пушек рипнутые из брутала шотган и штурмовуху, но не хочу вшивать их в базовые файлы.

(если кто не понял, почему это удобно: с таким типом замены можно сделать оверрайд оружия, и дроп будет магически дропать новые пушки. не надо ебли со скриптами, не надо замен айтемов — один replace, и всё работает)

колбэков в ACS по попаданию тоже нет, хотя делается это тривиально. зачем? а потому что без них хэдшоты реализуются исключительно путём: «а теперь пишем новый decorate для каждого, сука, актёра. совсем новый.» вместо: «пишем простенький acs-скрипт, и получаем хэдшоты для любых монстров (в том числе и любых новых из модов)». естественно, дегенераты на предложение сделать такой колбэк ответили: «нэ трэба. у нас есть хуёво работающие хаки, которые кое-как позволяют сделать хуёво работающие хэдшоты. иногда.»

мне всё ещё лениво портировать мои патчи в говнокод с zscipt, да и в самом zscipt я нихуя не вижу практической пользы, поэтому я сижу на до-zscript ветке. а на новую посматриваю иногда, чтобы вести счёт пробитым днищам.
Linkmeow!

эх... [Dec. 23rd, 2017|06:21 pm]
[Tags|]

ладно, заморочился таки и перенёс почти все свои патчи на актуальный мастер gzdoom. надо теперь активно поиграть, чтобы проверить, не падает ли.
Link6 meows|meow!

поскольку граф мудак... [Dec. 23rd, 2017|08:32 pm]
…и всё нахуй поломал, то мой health accumulation mod больше нихуя не мод, а забит в код gzdoom. ибо нехуй.

посмотрим, через сколько коммитов граф опять всё нахуй поломает.
Link6 meows|meow!

navigation
[ viewing | December 23rd, 2017 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]