ну ранди, ну ёб жеж ну... |
[Dec. 26th, 2017|01:43 am] |
…я понимаю, что в оригинале тоже не заморачивались спавном крови правильного цвета. но можно же было в здуме-то это починить уже?
более того: говнодвигатель здума на radius damage не спавнит, блядь, актёров, а только трассирует декали. из-за чего кетчупмод не может спавнить КРОВИЩУ, когда взрывается, например, бочка.
пришлось всё это дочинить. теперь нормально, теперь бочку БОМБАНУЛО — и КРОВИЩА. |
|
|
эх... |
[Dec. 26th, 2017|02:20 am] |
…будет совсем хипсторский новый год, без нихуя ваще. даже без ебаного оливье, лол. а я его люблю, кстати. |
|
|
пичалечка |
[Dec. 26th, 2017|10:03 am] |
вот не могут в гздуме сделать что-нибудь хорошее нормально. ок, напилили zscript. в принципе, в `P_LineAttack()` можно было бы вмонтировать колбэк, подобный тому, который я для ACS сделал. но… как обычно в гздум, там везде будет «но»: расширять класс можно только из того же самого зипа/вада, где этот класс определён. то есть, захреначить в актёра пустой метод, а потом его перекрыть в кетчупе — хуй. потому что весь смысл моего патча в том, что не надо переписывать декораты всех актёров для получения КРОВИЩИ.
а event handler'ы тут не очень катят, потому что они изначально задуманы как уведомления, и использовать механизм приоритетов и какие-то коды возврата для этой фигни неудобно. к тому же я не совсем понял, можно ли (и если да, то как) угробить актёра из event handler'а так, чтобы VM не наебнулась.
в общем, допилить zscript до нужной мне кондиции было бы неплохо, но… но в майнлайн это всё равно не возьмут, для личных же нужд и хак с ACS подходит. хотя ACS, конечно, отвратителен. |
|
|
про выборы в рф |
[Dec. 26th, 2017|11:16 pm] |
(а почему нет, чотамукацапов жы).
кого бы на роиссе ни выбрали, как бы его ни звали, как бы он ни выглядел — это всё равно будет путин. |
|
|