забавно |
[Nov. 3rd, 2018|05:16 am] |
игровыми ааа-конторами управляют люди, которые не просто ничего не понимают в видеоиграх: им совершенно похуй на видеоигры. и если вдруг неясно, почему это важно, и почему они проёбывают массу баблища, то достаточно будет одного любого примера. ну вот: Larian с Divinity: Original Sin. которых отказались брать на паблишинг с их «заранее обречённой игрой в жанре, который никому не интересен и не продаётся». это вот всё, что имеет смысл знать о понимании рынка видеоигр большими студиями и паблишерами.
вам мало? ну ок, aliens: colonial marines. mass effect: andromeda. telltale.
вообще, если присмотреться, то внезапно можно увидеть, что огромным количеством контор управляют люди, которые не умеют этого делать, не понимают рынка и не имеют представления о том, как добывать из рынка деньги.
конечно, благодаря массивным вливаниям в рекламу их дрянь будет кое-как продаваться (привет, telltale!) — это классический случай too big to fail. но очень жаль, что всё-таки дрянь вместо хороших игр. представьте, если бы ааа-бюджеты — да тем, кто понимает в видеоиграх, любит видеоигры — и при этом ещё и мала-мала умеет управлять бизнесом. ах, какая жизнь настала бы тогда!
но, как я сказал, большинство большого бизнеса управляется некомпетентными идиотами, и эта ситуация не изменится по многим причинам. жаль. |
|
|
к прошлому |
[Nov. 3rd, 2018|10:18 am] |
и, кстати. поскольку управляющие больших студий совершенно не понимают, что такое видеоигры — у нас есть (была, хаха) telltale, или катастрофа под названием «wolfenstein ii: the new colossus». второе особенно показательно: это полное говно как кинцо (а там ТРИ ЁБАНЫХ ЧАСА КАТСЦЕН! вроде бы так), и не менее говно как игра.
потому что видеоигры — это что? это такие картинки на экране движутся, звуки там… а! точно! это ж кино такое! поэтому в видеоиграх надо побольше катсцен — ведь кино же именно об этом. а геймплея никакого в кино нет, поэтому геймплей завезём какой попало, он всё равно там для галочки. и да, нанимать настоящих режиссёров для катсцен мы не будем: это ж не блокбастер в кинотеатр, это видеоигра! так что чего-нибудь накарябаем, как-нибудь сляпаем сцену — и сойдёт, хуле. всё равно в видеоигры играют только полные дебилы, которые не способны заметить хуету. но при этом будем двигать игру поближе к реализму, потому что реализм — это круто. чего? как это: «хуёво сочетается?» ты сначала первую сотню миллионов на видеоиграх сделай, а потом нас учи как надо, ага.
ну ок, «колосс» флопнулся ещё и потому, что на этот раз в продажу выкатили даже не бету, а нерабочую преальфу. ладно, пипл как-то уже попривык, и хороший геймплэй мог бы вытащить. но интересного геймплэя туда не завезли, зато завезли катсцены (даже без qte — тупо сидишь и пыришься ДЕСЯТКИ МИНУТ БЕЗ ПЕРЕРЫВА). которые рассказывают историю с мотивацией и логикой уровня детсада для дебилов. смотреть это неинтересно, играть в это неинтересно. не, ну чо, продолжайте недоумевать, что вы сделали не так, и почему люди предпочитают «проходить игру на ютубе». ведь никаких же причин для этого нет. просто сделайте в следующий раз десять часов катсцен, и каждую минимум по двадцать минут — тогда точно продажи попрут.
вот когда вальва ещё делала видеоигры — она делала действительно видеоигры. жаль, что больше вальва видеоигр делать не собирается, жирному пидору это уже неинтересно. |
|
|