crypt of decay - February 26th, 2019 [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

February 26th, 2019

надо думать более лучше [Feb. 26th, 2019|03:15 am]
естественно, с фрустумом всё в порядке, надо меньше в глаза ебаться: проблемы с логикой проверок. а жаль, всё казалось так просто…
Link5 meows|meow!

тем не менее... [Feb. 26th, 2019|06:12 am]
перестал пытаться умничать, и ввёл в клипер полный фрустум, которым проверяю видимость субсектора (по bounding box). вдобавок к заработавшим обсечениям по вертикали получил ещё один весьма весомый плюс: когда камера смотрит (почти) в пол-потолок, 1d клипер не может обсечь геометрию за спиной, из-за чего получаем парадоксальную ситуацию: на экране видно почти ничего, а обрабатывается намного больше, чем если просто смотреть прямо (все 360 градусов обзора). теперь нормально обсекает, и смотреть в пол больше не больно.

не помню вот, обсекает ли стенсильный свет субсекторы за bounding box светильника. если нет — надо срочно сделать. должно ещё немного ускорить: там такое место, что чем больше выкинем — тем лучше, потому что дикий overdraw.
Link6 meows|meow!

в дополнение к прошлому [Feb. 26th, 2019|09:23 am]
янихуянепонял, что там янис с фаербрандом пытались сделать в стенсильном клипере, поэтому просто повыкидывал это всё нахуй — и заменил мегатупорылым тестом «sphere vs aabb» (и sphere vs plane). удивительным образом фпс на старте e1m1 подпрыгнул со старых ~39-42 до ~57-59. скорее всего потом какая-то херня повылазит, но пока вроде бы всё логично и сильно шустрее.

надо ещё сделать нормальный тест на то, может ли динамический источник света вообще тени сгенерировать, и скипать shadow volumes для таких. сейчас тест есть, но очень кривой, и много случаев определить не может.
Link4 meows|meow!

navigation
[ viewing | February 26th, 2019 ]
[ go | Previous Day|Next Day ]