crypt of decay - неинтересное, проходите мимо, DooM2D [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

неинтересное, проходите мимо, DooM2D [Jul. 9th, 2013|02:54 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
[Tags|]

проект D2D:VCD мной официально закрыт. оригинальный код страдает множеством неизлечимых болезней, и поэтому его проще придушить.

официально открыт проект DooM2D:They Live! полностью сетевой, клиент-серверный, со встроеным quakec и многими гитиками. разработка проекта ещё даже не начиналась, и когда начнётся — никому не известно. поддерживать старые форматы файлов и винду не будет (но конвертер для из старых форматов в новые, конечно, собирается наличествовать).

hi-res графика, opengl и прочие новомодные поебени не планируются. поскольку opengl забанен, то, соответственно, плавного скроллинга тоже не будет, а будет он завязан на частоту досового таймера (~18.21 тиков в секунду). пардон, в иксах нет штатного метода засинкаться с развёрткой без opengl.

сетевой геймплей планируется как у взрослых: с интерполяциями и экстраполяциями на клиенте, с lag compensation и ты пы.

приблизительная дата релиза — следующее десятилетие. это по оптимистическим прогнозам.

upd: а ещё не будут поддерживаться никакие видеорежимы кроме 32-битного BGR. то есть, запускаться-то оно будет: SDL поверхность сконвертирует: но на быстродействие в других режимах мне глубоко насрать.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:July 9th, 2013 - 03:10 pm
(Link)
hb2u!
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 9th, 2013 - 03:22 pm
(Link)
tnx. но зачем же так-то: у меня мозг маленький, я пять минут это расшифровать пытался.
From:(Anonymous)
Date:July 9th, 2013 - 03:32 pm
(Link)
с днем рождения)
Лельк
From:(Anonymous)
Date:July 9th, 2013 - 04:56 pm
(Link)
ну ахуеть теперь
а схуяли опенгл забанен?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 9th, 2013 - 05:18 pm
(Link)
не хотет. там на каждом кадре происходит полный пиксель-пидорасинг всего экрана, потому что fully dynamic lighting, с тенями и всё такое. то бишь, на каждом кадре надо новую текстуру в ogl хуячить. не вижу смысла ебать ogl в задницу таким подходом: он вовсе не для этого. и делать какие-то хитрые кэширования тоже: это лишний код.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:July 9th, 2013 - 05:19 pm
(Link)
на всякий случай: я не сказал, что ogl не успеет и не справится. я сказал, что не хотет.