мне особо ценного добавить нечего (но надо, а то фу тупо репостить). уровни немного запутаней, чем привычные почти-линейные уровни оригинала, но не настолько, чтобы наглухо заблудиться. авторы любят бэктрэк, но обязательно выпускают туда новый зоопарк, который работает как развлекаловом, так и отметкой «теперь иди туда, там опять весело».
зверей сильно больше, чем можно было бы ожидать от E1, но это в основном патроны на ножках и импы. у меня баланс получился такой, что патроны к шотгану держались более-менее на одном значении.
в общем, рекомендую попробовать: скорее всего — доставит.
это мегавад, четыре эпизода. я пока что одолел где-то треть первого, и самое начало второго (ну, интересно мне так). и спешу поделиться впечатлениями, которых от меня, затаив дыхание, ожидает всё население планеты.
оформление: визуально и детализацией уровни напоминают классические думовские. лично мне это нравится: я не фанат новомодных уровней с кучей бесполезных деталей: оно, конечно, круто, но смысл? в лучшем случае на них особо не обращаешь внимания, а в худшем ещё и тупо отвлекает. в NEIS всё вполне «ванильно», но стильненько. а такие штуки, как панель, явно намекающая на секрет, а за ней просто стена из тел или страшная морда — таки пугают. местами есть поклоны оригинальным картам — очень ненавязчивые, часто на уровне смутного ощущения: «а вот это мне что-то слегка напоминает…»
сами карты: а вот тут уже совсем не ванилла. карты в большинстве своём нелинейные, и «куда-блядьнахуй-мне-идти-фактор» присутствует. но вполне умеренно, и больше от того, что исходя из оформления ожидаешь чего-то более линейного. тем не менее, часами блуждать в поисках Именно Той Кнопки (или ключа) не приходится. а если и надо возвращаться, то авторы обычно выпускают немного дополнительного мяса, чтобы не было скучно.
сложность: нормальная. поскольку я читер, и играю с бруталовой assault rifle вместо пистолета — то мне чуть проще. впрочем, шотган не жмут, так что любители полного оригинала не будут вынуждены страдать с пукалкой. если вы предпочитаете хардкор — то увы: как минимум та часть, которую я пока видел, рассчитана на «среднего игрока», который вполне комфортно одолевает оригинал, но не более. однако же говорят, что четвёртый эпизод реально жопоразрывающий, так что хардкоровцам — туда. ловушки есть, но обычно ты всем анусом чуешь, что сейчас будет какая-то подляна, так что всё относительно честно. нет, это DooM номер один, так что без SSG. и хер с ним, я никогда его не любил. патронов, аптечек и жилетов вполне хватает.
кстати, всё (кроме четвёртого эпизода) сделано с учётом лимитов ваниллы, и не использует никаких новомодных фич.
пока что впечатление такое: очень приятный и качественный мегавад, который хочется проходить смакуя. и, возможно, не один раз. это всё ещё старый добрый DooM, но не «разорви задницу и сдохни», и не унылое «давайте делать стопицотую карту в стиле как-бы-это-сделали-id-тогда».
p.s.: для интересующихся есть две скрытых карты: E1M0 и E4M0.
p.p.s.: вынесу из каментов. я дополз таки до третьего эпизода — и там, сука, начался реальный ад какой-то. пизданутая архитектура, толпы демонов, УЖОСНАХ. в хорошем смысле слова. действительно, как в аду, йопт.
залез ради интереса в четвёртый, и просто не понимаю, как там выжить. пук-квак-пиздык. ну да, я не харкорщик. будем честными: я вообще очень хуёво в дум играю.