crypt of decay [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

GJK, маленькое дополнение [Jun. 8th, 2017|07:18 am]
[Tags|]

я этого не написал, потому что казалось очевидно, но может и нет.
загляни под котэ для достижения самадхи )
Linkmeow!

GJK sweep tests [Jun. 8th, 2017|03:36 am]
[Tags|]

я уверен, что вы все затаили дыхание и ждёте, когда же я вывалю кучу кода, которая покажет, как эта вся херня реально работает. без проблем.

подкотэ куча кода )
Linkmeow!

GJK и sweep tests [Jun. 7th, 2017|10:41 am]
[Tags|]

в продолжение темы GJK: я, конечно, подумал, что оно может быть применимо для sweep tests. это тесты типа: «есть два стула конвекса, один из них пиздошит с какой-то линейной скоростью, когда эта ебанина столкнётся?» применимо, очевидно, в continuous collision detection.

подкотэ есть немного кода! )
Linkmeow!

gjk [Jun. 1st, 2017|06:51 pm]
[Tags|]

upd: см. по тэгу gjk, там есть ещё немного объяснений.

также смотри великолепную презентацию от Erin Catto на GDC 2010. я, конечно, о ней вспомнил только тогда, когда уже и без неё разобрался — а зря. потому что там как раз для идиотов нормальных существ расписано всё.

GJK — это просто. то есть, если применять его в полной форме, то чуть сложнее, а для случая «проверить, столкнулись ли два выпуклых полигона» — просто.

статья на педии, как обычно, упускает самое интересное: волшебную функцию `NearestSimplex()`, в которой и заключена основная магия. и ещё мелочи.

gjk бесплатно без смс )
Link4 meows|meow!

navigation
[ viewing | most recent entries ]