crypt of decay [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

быстрофикс [Nov. 25th, 2017|03:28 am]
[Tags|]

knightmare exe.

забыл поставить версию OpenGL. бывает.
Link16 meows|meow!

апдейт [Nov. 24th, 2017|02:34 pm]
[Tags|]

knightmare exe. немножко фиксов, поживее титул. и alt теперь тоже стреляет.

p.s.: а вы помните konami code?
Link10 meows|meow!

knightmare, beta2 [Nov. 23rd, 2017|09:23 am]
[Tags|]

knightmare exe.

добавил звуки, немного текста на заставку, intermission screen, больше кнопок для стрельбы (shift, alt, z, x). должен признаться, что со звуком играть таки веселее.


upd: beta2. починен баг с неподыханием девилов, если уровень ещё скроллится.
Link22 meows|meow!

а теперь — дискотека! [Nov. 23rd, 2017|04:36 am]
[Tags|]

knightmare exe.

это небрежно, но тем не менее: рипнуто из оригинала. да, внутри эмулятор AY. да, нихуя не буферизует, поэтому на говнотачках будет заикаться (потом починю). да, boss music ещё не рипнута. да, остальных звуков пока нет.
Link12 meows|meow!

суперприз [Nov. 23rd, 2017|12:29 am]
[Tags|]

кто первый найдёт консоль в knightmare (нет, не виндовую) — тому будет суперприз: консоль. да, там есть команды.
Linkmeow!

а вот в это даже можно поиграть [Nov. 22nd, 2017|11:12 am]
[Tags|]

exe. теоретически — даже пройти. хотя я до сих пор считаю, что пройти это нельзя. но в теории — можно.

да, пауза есть. точно как в оригинале: F1. нет, кнопки не настраиваются.
Link35 meows|meow!

вот, уже лучше [Nov. 22nd, 2017|08:50 am]
[Tags|]

knightmare практически играбельна: финальные боссы работают, переход на следующий уровень работает, и даже катсцена победы чуть-чуть работает (то есть, победить таки можно).

заодно починил босса, который делает дырки в земле, и финального рыцаря. и мину, которая не кружилась.

а как это пройти — я всё равно не знаю. потому что если в начале оно «немного сложное», то в конце это Полный Пиздец.
Linkmeow!

пиндотехдемка [Nov. 21st, 2017|12:31 pm]
[Tags|]

exe. «1» и «2» для переключения уровней. ну да, после смерти дьявола не происходит ничего. потому что техдемка. и баги. и вообще. я знаю. техдемка потому что.
Link2 meows|meow!

knightmare [Nov. 21st, 2017|08:52 am]
[Tags|]

половина монстров портирована, стрельба работает, паверапы оружия и защиты работают, смертушка лютая от врагов работает. в принципе, даже уже немного играбельно. но без финальных дьяволов скучновато, конечно.
Link10 meows|meow!

going public [Nov. 21st, 2017|05:40 am]
[Tags|]

knightmare, римэйк римэйка, лол.

но лучше не смотрите: это прямая паста из оригинального поцкалека. который УЖОС.
Linkmeow!

как-то так вот [Nov. 21st, 2017|04:01 am]
[Tags|]

быстропротухающее видево.
Linkmeow!

надо бы... [Nov. 20th, 2017|02:53 am]
[Tags|]

…потратить пару дней и сделать римейк римейка knightmare. на дишечке, конечно.

а годных обработок оригинальной музыки в каком‐нибудь трекерном формате никто не встречал, кстати? ну, или оригинальные AY-мелодии, но в каком‐нибудь AY-трекерном формате? ужасно лениво из MSX выколупывать руками. хотя, наверное, если уж заморачиваться — то надо выколупать.

ну, или просто выдрать данные и z80-плеер, а потом встроить в код кусок моего daylet'а. а то конвертировать ещё…
Link7 meows|meow!

ого [Nov. 19th, 2017|08:14 pm]
[Tags|]

оказывается, к досовому римэйку konami's knightmare есть сырцы. собрать нельзя, конечно, но почти все данные (кроме уровней, которые пришлось выдернуть из бинаря) и вся игровая логика в наличии.
Link30 meows|meow!

navigation
[ viewing | most recent entries ]