добавил звуки, немного текста на заставку, intermission screen, больше кнопок для стрельбы (shift, alt, z, x). должен признаться, что со звуком играть таки веселее.
upd: beta2. починен баг с неподыханием девилов, если уровень ещё скроллится.
это небрежно, но тем не менее: рипнуто из оригинала. да, внутри эмулятор AY. да, нихуя не буферизует, поэтому на говнотачках будет заикаться (потом починю). да, boss music ещё не рипнута. да, остальных звуков пока нет.
knightmare практически играбельна: финальные боссы работают, переход на следующий уровень работает, и даже катсцена победы чуть-чуть работает (то есть, победить таки можно).
заодно починил босса, который делает дырки в земле, и финального рыцаря. и мину, которая не кружилась.
а как это пройти — я всё равно не знаю. потому что если в начале оно «немного сложное», то в конце это Полный Пиздец.
exe. «1» и «2» для переключения уровней. ну да, после смерти дьявола не происходит ничего. потому что техдемка. и баги. и вообще. я знаю. техдемка потому что.
половина монстров портирована, стрельба работает, паверапы оружия и защиты работают, смертушка лютая от врагов работает. в принципе, даже уже немного играбельно. но без финальных дьяволов скучновато, конечно.
…потратить пару дней и сделать римейк римейка knightmare. на дишечке, конечно.
а годных обработок оригинальной музыки в каком‐нибудь трекерном формате никто не встречал, кстати? ну, или оригинальные AY-мелодии, но в каком‐нибудь AY-трекерном формате? ужасно лениво из MSX выколупывать руками. хотя, наверное, если уж заморачиваться — то надо выколупать.
ну, или просто выдрать данные и z80-плеер, а потом встроить в код кусок моего daylet'а. а то конвертировать ещё…
оказывается, к досовому римэйку konami's knightmare есть сырцы. собрать нельзя, конечно, но почти все данные (кроме уровней, которые пришлось выдернуть из бинаря) и вся игровая логика в наличии.