| |||
|
|
Если я все правильно понимаю, то задача сводится к тому, чтобы минимизировать кол-во попаданий единиц в "уже занятые" биты. Поэтому логичнее всего, наверное, использовать схемы, вроде тех, что используются для генерации псевдослучайных последовательностей. Что-то типа код=(x_n-z)%m, m - большое число, близкое к 2^k. И плюс к этому несколько попыток с разными z и m. А дальше все зависит от распределения исходной последовательности. Ну вы это и сказали, в принципе :) Добавить комментарий: |
||||