leo_sosnine - Вся наша жизнь - игра [entries|archive|friends|userinfo]
leo_sosnine

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Вся наша жизнь - игра [Dec. 10th, 2005|07:53 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Почему люди играют в компьютерные игры?

1. Добро и зло.

Вкратце, основная причина - это бегство от мира (от действительности). В игре всегда понятно, где добро и где зло - а для человека ищущего это очень важно. Поэтому игра для него может оказаться ловушкой, предлагающей суррогатный кислый квас вместо вина, суррогатные добро и зло (которые ценности не имеют), вместо действительного добра и зла (которые имеют свою цену). Вместо того, чтобы разобраться в действительности (а это весьма непросто) человеку предлагается упрощенный вариант. Монстры - злые, мы - хорошие. Если ищущий правды склонен к поиску простых решений, то он покупается на игру. Если он лёгких путей не ищет (а ищет, соответственно, пути тесного, ведущего в жизнь), то, поиграв своё время, он разочаруется в суррогатных ценностях, предлагаемых игрой и пойдёт дальше.

2. Управление событиями.

Управлять окружающими нас событиями - это фундаментальное стремления человека, особенно это касается мужчин (отмечаем про себя, что женщины почти не играют, а если и играют, то степень вовлечения мала). Если этого у меня не получается сделать в действительности, то возникает внутреннее неразрешимое напряжение, которое может частично стравливаться через игру.

Какие подростки обычно хардкорно играет в компьютерные игры? Обычно это подростки из "угнетаемого" слоя, т.е. "очкарики", "тюфяки", "слабаки", которые имеют минимальные физические возможности для управления ходом окружающих событий. Это не значит, что такие подростки действительно слабы духом. Просто в определённый период развития подростка ему кажется, что физическая сила и умение драться - это действенные методы решения жизненных проблем. Тот, кто продолжает так думать, но слаб физически, может пойти в какие-нибудь секции бокса и т.д., для того чтобы превзойти своих обидчиков в физической силе и обрести способность управления ситуацией. Те подростки, которые по закону своей совести отвергают путь физического насилия, но пока не нашли другого способа решать эти внутренние противоречия испытывают огромное внутреннее напряжение от конфликта, разницы потенциалов между окружающей действительностью и тем, какой они её хотели бы видеть. После того, как подросток определяется с тем способом, каким он будет взаимодействовать с окружающим миром, это внутреннее напряжение исчезает и потребность в играх исчезает.

Взрослые играют в игры значительно меньше детей именно по этем причинам:
1. Взрослые для себя решили проблему добра и зла (в большинстве случаев, как обычно, решили неправильно)
2. Взрослые для себя решили проблему управления ходом событий (в большинстве случаев, как обычно, решили неправильно)

Что есть игра?

Также как и этот мир, в котором мы живём, компьютерная игра - это модель. В ней есть законы. В соответствии с этими законами можно действовать и насколько успешно я действую в соответствии с этими законами настолько я успешен в достижении целей игры. Естественно, для того, чтобы действовать в соответствии с законами, необходимо эти законы понимать.

В любой игре есть возможность выбора, где-то пошире, а где-то поуже. По тому, каким образом человек распорядится своим выбором в игре, можно судить о мировоззрении человека. Сообразительные люди это подметили и используют игры для тестирования качеств соискателей при приёме на работу. Попробуйте устроиться в крупные корпорации, вроде Pepsi-Cola или General Electric и вы убедитесь в этом сами.

Каким образом судить о мировоззрении человека? Это несложно: по плодам, т.е. принимаемым человеком решениям в ситуациях выбора в игре.

Например. Возьмём простейшую игру - Doom. Казалось бы, о чём здесь можно сказать? О многом.

Один человек будет стараться играть с cheat-кодами в God-mode с неуязвимостью.
Второй человек не захочет использовать коды при возможности это сделать (а это уже говорит о многом), а будет стремиться открыть все секреты и исследовать все лабиринты.
Третьему нравится мочить монстров.
Четвёртый стремится сделать лишь то, что абсолютно необходимо для выхода с уровня, не отвлекаясь на монстров, не отвлекаясь на секреты, не отвлекаясь на сбор айтемов.

Есть игры со значительно более широкими возможностями выбора. К примеру, Fallout. В этой игре спектр возможностей широчайший. Можно создать игрока с характером, оптимизированным под решение проблем методом кулачного боя. Под решение проблем огнестрельным оружием. Под решение проблем путём переговоров. Возможны комбинации и вариации.

Один мой знакомый просто убил всех в игровом мире.
Другой старается получить максимум опыта, независимо от нравственной оценки своих действий в игре.
Третий старается творить добро: выручить попавших в беду, помочь сломавшему ногу промышленнику добраться до дома, найти куклу плачущему мальчику, спасти город от радиационного поражения, уговорить неуравновешенного человека от совершения самоубийства, помирить враждующих.

Но, всё-таки, игры - это суррогат. Они очень просты, в них почти всегда сразу ясно, где добро, а где зло.

Жизнь намного сложнее, а выборы решений намного более значимы. Каждое наше решение, которое мы принимаем в жизни, решает: быть нам с Богом, или без Него. Жизнь, как и компьютерная игра - это модель для того, чтобы каждый человек, живущий в этой модели, показал себя в поступках, проявил в своих мыслях, словах и делах свою внутреннюю суть. И, как каждый из нас себя здесь проявит, определяет, как и куда мы попадём после завершения жизненного пути на земле.

Думаю, так.
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 10th, 2005 - 09:48 am
(Link)
Кстати, вспомнил:

не так давно, попытавшись снова играть в Heroes of Might and Magic II спустя много-много лет (чего-то вдруг захотелось), я обнаружил, что не хочу играть за злых, хотя раньше это делал спокойно. Не хочу.

Играть я перестал где-то начиная с 2001 года.
From:[info]butsefal@lj
Date:December 12th, 2005 - 07:27 pm
(Link)
Здорово написано! Надо обдумать...
Вот тоже вспомнил. Когда впервые сел играть в Magic the Gathering, то сразу выбрал стихию света (там еще огонь, вода, растительность и тьма). А когда решил попробовать за тьму, то стало плохо (физически), ужасно спал и вообще чуть не заболел.
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 18th, 2005 - 05:57 am
(Link)
Не, плохо написано. Неясно, нечётко.
Надо переделать.

Кроме-то, есть ощущение, что упущено нечто важное, а что - не могу понять.
From:[info]butsefal@lj
Date:December 18th, 2005 - 11:23 am
(Link)
Ну по форме - тебе виднее, а мысли очень правильные, думаю их который день.
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 20th, 2005 - 03:59 am
(Link)
Есть ещё такой момент в играх, вытекающий из первого тезиса про добро и зло.

В этом отношении игры напоминают ветхозаветные времена. Не духовная брань, а плотская. Всё конкретно и ясно: мы - добро, они - зло. Мы их мочим.

Часто очень хочется решать все проблемы по таким простым принципам, согласно которым всё ясно: вот друзья, вот враги, вот война.

Особенно в этом отношении силён DOOM. Кругом злыдни, ты - один против всех, полагаться только на себя и на удачу. Ты - десантник в абслютно враждебном мире, все проблемы решаются через мочилово. Просто и ясно - никаких сомнений.

А в жизни у меня всё совсем по другому. Сомнения настолько одолевают, что иногда я думаю, что я совершенно ни в чём не уверен. Сомнения мешают действовать эффективно. Действие - это моя проблема, не могу действовать, оттого, что не хватает уверенности, в которой бы не было сомнений, правоты. Кто знает, может это и к лучшему, потому что многими из тех, кто не сомневался в своей правоте, дров наломано и так - выше крыши.

Ничего своего делать никогда не хочется, начать что-то новое - почти невозможно. Постоянная скованность. Правильно это или неправильно: кто знает? Вот и занимаюсь всю жизнь тем, что доделываю недоделанное кем-то и исправляю неисправленное кем-то.
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 18th, 2005 - 06:01 am
(Link)
Не могу сказать, что перестал исключительно из-за того, что "не хочу больше играть".

Важным фактором является, на мой взгляд, то, что хороших игр не стало. Как раз примерно с 2000г. Это, конечно, весьма субъективно.

Раньше игры делались для узкого контингента, тут вспоминается лозунг фирмы "interplay": "By gamers for gamers". А сейчас игры делают охотники за деньгами для толпы.
From:[info]butsefal@lj
Date:December 18th, 2005 - 11:26 am
(Link)
Это верно. Как не стало и фильмов у голливуда хороших.
А может это просто мы стареем?
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 18th, 2005 - 11:00 pm
(Link)
Ну, это вопрос хороший и очень интересный. Факты таковы, что мiр и мы всё дальше и дальше рассинхронизируемся друг с другом. И весь вопрос в том, у кого часы идут точнее по сравнению с эталонным временем: у нас, или у них? Многие из них вообще отрицают мысль о том, что время может быть эталонным, по их мнению, эталонное время - это и есть время мiра, а все остальные должны с ними свои часы синхронизировать.

Ну, а я не желаю этого делать. Ещё Давид в своё время страдал от этого:
2 Спаси, Господи, ибо не стало праведного, ибо нет верных между сынами человеческими.
(Пс.11:2)

Раньше, видать, был, а теперь не стало. Да и в пророках эта тема постоянно подымается: истина преткнулась, праведники гонимы, пророки побиваемы.

Рассинхронизация увеличивается по двум причинам (которые, объединяются в одну):
1. Мiр всё более удаляется от закона Божиего (охладеет любовь);
2. Мы всё более и более уточняем свою позицию, поэтому нам всё более и более видны те детали, которые нам раньше были не видны.

Раньше мы смотрели и многого не видели. А сейчас взора своего обратить почти некуда, чтобы порадовало хоть что-то.

Это даже как-то смешно как мы относимся к своей жизни. Люди считают, что вот это и есть жизнь: вот, Соснин с утра встал, погулял с собакой, съел бутерброд, поехал на работу, поинженерил там чего-то, приехал домой, пообщался с женой-детьми, погулял с собакой, лёг спать. В то время как мне всё более и более становится ясно, что это - никакая не реальность, а дикая и безумная игра, в которую начали люди играть в незапамятные времена. Но уже их дети восприняли правила этой игры не как нечто искусственное, не как игру, а как нечто, "что так было всегда". То, о чём поёт Цой - это и есть реальность, а что у нас тут творится - это безумие. Я мало что понимаю и умом бы ни до чего не дошёл, но часто наваливается такая необъяснимая страшная тоска, и слушая Цоя, думаю: "Вот, ну хоть кто-то чувствует то же самое, что и я. Значит, я не один". Итак, кто сумасшедший, мы или они? Достоверного ответа в этой жизни мы не получим, это - вопрос веры. Мы поверили, что это путь, ведущий в жизнь, и уверимся до конца в этом лишь тогда, когда пройдём его до конца. Другие не поверили, что ж, бывает. Кто из нас ошибается - сейчас пока неясно, и это - вопрос веры.
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 18th, 2005 - 11:03 pm
(Link)
В городе мне жить или на выселках?

Духовный образ "Новый Иерусалим" постоянно прослеживается в словах Цоя, поскольку символически рамки спасения во Христе выражаются как образ "войти в город воротами". Все спасаемые - в городе, а прочие - вне. Вследствие ослабевания любви к миру Виктор чувствует постепенное духовное смещение к самой границе святого града. Это влечёт его к осознанию того, что очень скоро ему предстоит оставить этот мир. Дело в том, что никакой пророк не может погибнуть вне святого града, и Виктор, чувствуя что "ладонь превратилась в кулак" понимает, что уже стоит где-то совсем на грани святого града, следовательно, должен совсем скоро уйти.

Виктор прекрасно понимает, что есть и другой путь - подобно "парламентёрам" обратиться на примирение с миром, отрекаясь тем самым от свидетельства против мира. Ведь в Евангелии прямо сказано: "Мирись с соперником твоим скорее, пока ты еще на пути с ним, чтобы соперник не отдал тебя судье, а судья не отдал бы тебя слуге, и не ввергли бы тебя в темницу; истинно говорю тебе: ты не выйдешь оттуда, пока не отдашь до последнего кодранта. (Матф.5:24-25) - иными словами, отказавшись от примирения с соперником (этим миром), Виктор тем самым влечет Суд, дабы Бог вынес решение, кого из двух соперников предать огню.

Виктор не желает отречься своего свидетельства против мира, и требует суда Божиего. Он отказывается обратить своё сердце обратно к любви мира, ибо считает этот мир более не достойным любви. Кто из двоих соперников пребывает в лукавстве, кому из противников гореть в огне? Виктор понимает, что у него нет больше места для шага вперёд - ибо вот граница святого града, и можно лишь обратиться назад, но Виктор настаивает именно на суде. Таким образом, никакого иного пути не остаётся, кроме как оставить мир сей и прийти на Суд Божий соперником против князя мира сего.

Александр Чанох, 2002.
[User Picture]
From:[info]leo_sosnine@lj
Date:December 18th, 2005 - 11:36 pm
(Link)
Опа, на самом деле 2001. Извиняюсь, ошибся. Я тут не знаю, как редактировать мессаги, я не нашёл такого способа. Разве что удалять и заново писать...