Боевики для dendi и sega всегда пропитаны каким-то потусторонним смыслом, нечеловеческой логикой и мотивацией. Сумасшедший ученый сотрудничает с инопланетянами, создавая мутантов и запуская в космос спутники с бомбой, которая взрывает пол-планеты. Потом он месится с протагонистом посредством каких-нибудь пульсирующих огненных шаров (застрелить из пистолета ? нихуя). Еще в игре shatterhand был кекс, который бил мощной рукой в пол, и вокруг расходились огненные волны. Contra hardcorps - это вообще научно-мистический паноптикум.
Вы как хотите, а я в во всем этом вижу некую романтическую и непротиворечивую замену религии, как системообразующего начала. Сумасшедший профессор - по существу маг, неоязычник. Вся эта лабораторная мистерия, почему-то медленно летающие толстенные лучи, бесконечные разноцветные пули, а (на последнем уровне, да) монструозные слизистые и зубастые мутанты --- вот оно где настоящее волшебство. И, самое главное, не дурацкая фэнтезийная магия, а волшебство достижимое и осязаемое.
И, сколько говорить уже, бог никогда не занимался глупостями, типа ебли чужой жены или подсчетов, кто сколько народу завалил, бог открывает бозон Хиггса и придумывает квантовый компьютер. Демоны --- это мутанты, которых облучили мутирующим лучом, а ангелы --- чуваки, которые оставляют оружие в укромных уголках. Я скорее поверю в секту, которая поклоняется какодемонам и строит под землей ускоритель, чтобы использовать энергию вакуума, чем в православие и ислам.
И опять
сочинилось. В стиле downtempo, коротенький. Называется "китайская космическая школа", не знаю, что это значит, но похоже. Невоспроизводимо абсолютно, на самом деле, потому что как я получил сэмплы, я не помню вообще. Мистика.