| |||
|
|
За окном чудесный дождь:) а мне помогли разрулить часть глюков с прогой и пообещали обеспечить исходниками для еще части:) И, как всегда, аналогия между жизнью и игрушкой:) на сей раз не диабла а зевс:) суть игры в строительстве правильного (т.е. жизнеспособного)поселения, чем-то смахивает на сеттлерс, но меньше военщины и больше логики. Так, строения развиваются в зависимости от того, есть ли вокруг источники воды, базар, лазарет, культурные сооружения, и т.д. Еще есть промышленность, торговля... неважно, в общем. Ну и я типа правитель этого безобразия так вот, на раннем этапе игры система имеет ограниченную чувствительность к управлению, зато любой глюк в нем быстро приводит к нехорошим последствиям. Т.е. например если водоносам дать меньший приоритет чем торговцам, то водоносов не будет вообще, и как следствие мой город вымрет. Без торговцев тоже вымрет но не так быстро:))) а на более позднем - чувствительность системы больше, больше принципиально разных состояний, т.е. проще поиметь бааальшую глюку. НО проще из нее и выйти:) в смысле больше вероятность того что город не вымрет даже если я хорошо наглючу так вот при чем тут жизнь. А при том что если посмотреть мои вчерашние приключения:), то становится понятно что у меня система работает по второму принципу, причем все больше и больше:) А удивляет то, что привыкла больше к варианту "по первому";) да и большинство людей живет именно по нему раз уж на то пошло ладно, кто в резонансе тот поймет, если захочет:)) И напоследок вопросик: не найдется ли у кого из френдов электронной версии Крыжановской, серия про элексир бессмертия. А то перечитать хочется, а в ту библиотеку, где когда-то наткнулась, мне дорога заказана. Если вдруг - буду рада подарку на starwinged@yandex.ru |
||||||||||||||