Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет lomelind ([info]lomelind)
@ 2012-03-27 01:34:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Продолжая тему ресурса, и не только её:)

Иногда бывает так, что "вроде весь день что-то делала полезное - а результата ноль". Или наоборот, вроде ничего не делала, и не устала - а результатов полный список:). Второе ещё ладно, а первое - пакостно оно, мысли нехорошие навевает... А ещё если не в одиночку, то могут их и со стороны озвучить.

Косяк собственно в том, что обычно считается, что "я вкладываюсь в конкретный квест" - это только когда "я непосредственно занимаюсь этим квестом", но на самом деле это не совсем так.

Например, чтобы сшить штаны для куклы - нужно иметь рабочее место (свободный кусок стола), нитки-иголки-ножницы (не вообще а в доступе), какое-то освещение на этом рабочем месте, лоскутки ткани (тоже не вообще а в доступе), какое-то представление о том, как вообще штаны шить, какой-то навык держать в руках перечисленные инструменты, какое-то свободное время (когда не надо бежать и делать что-то другое), и раз уж на то пошло - какой-то запас энергии в организме, который надо кормить-поить-обслуживать. Возможно ещё что-то:))

Так вот, весь этот список - сам по себе не возникает, его тоже нужно обеспечить. И процесс такого обеспечения - это и есть скрытые вложения ресурса в квест "сшить штаны для куклы".

Часть прикола в том, что не всегда можно чётко определить, данное конкретное действие - это скрытое вложение в который из квестов (на свободном куске стола можно и раскраску разложить, и бисер, и всякое-иное). Но всё же основной прикол в том, что все эти действия - одновременно и "неназываемые", и нужные.

Из неназываемости следуют проблемы в запросе помощи о них, или же в выделении ресурсов под них.
А из нужности - что если ресурса не выделить и действия не выполнить... есть такой красивый стишок, про то, как в кузнице не было гвоздя, и в итоге война была проиграна. Вот как-то так оно и получается - всё сыпется, причём вдруг, и непонятно за что хвататься.

В флай с этими эффектами борятся во первых рутинами-ритуалами, и во вторых привычкой чётко называть действия. В ритуал запихивается то, что "по умолчанию должно быть в состоянии готовности" - например у емня один из пунктов вечернего ритуала это убрать с центральной зоны стола всё то, что там осело за день. А если квест нетривиален - то расписывание его для нарезки на автономные блоки уже даёт возможность понять все сопутствующие скрытые вложения (разобрать шкаф - разбирать не весь сразу а по полкам - взять корзинку, в неё высыпать содержимое полки, разобрать на кучку на полку, кучку тряпок, кучку "в другое место" - а эти кучки куда класть? на ковёр? таааак, нужно сначала ковёр пропылесосить!).

И один из дополнительных бонусов такой работы - возможность делегирования ещё и таких действий. Особенно оно заметно в квестах-миссиях (выехать на день на дачу и навести там порядки всей компанией) - в ситуациях, когда фоново-заранее обеспечить перекрытие этих пунктов проблематично.

Ещё интересный момент - в гуляющих по сети шпаргалках как конструктивно помогать молодой матери как раз и прописывается что нужно именно скрытые вложения в её основной квест перехватить - а не покушаться на главное. И в этом тоже что-то есть - про авторизацию результата молодой матерью как способ получить ресурс на дальнейшее развитие квеста.