|
| |||
|
|
<<Мы не смотрим телевизор, если Вы об этом. В кино ходим, но редко.>> Я не об этом, и не про кино. Я о том, что для выросших на компьютерных играх визуальная составляющая в развитии сюжета имеет преобладающее значение. Сюжет для них – это смена картинок, а не череда обстоятельств, вереница размышлений и прочая ерунда, только замедляющая развитие событий. Причем смена картинок с достаточной частотой, иначе они просто засыпают от скуки – ничего не происходит. «Моросило…» - это не сюжет, «буря мглою небо кроет…» - уже что-то, если добавить звуковое сопровождение. Звук 2.0 – это не звук, звук – это 5.1, чтобы не только глаза в разные стороны бегали, но и уши. Книга может быть самостоятельным продуктом, если она достаточно «имажинистична», удовлетворяет изложенным выше требованиям, и не реже, чем через каждые 3 страницы от нее захватывает дух, сердце замирает, глаза от ужаса выскакивают из орбит и на протяжении всей книги не покидают своего законного места – на лбу. В противном случае книга после соответствующей доработки может быть использована как основа для сценария. Кстати, большим недостатком книг является то, что они пишутся без звука. Без звука юзеры засыпают… Добавить комментарий: |
|||