Comments: |
Что именно дает "репутация" не совсем ясно.
"дальше основной задачей будет удерживать нажитое" - слабо представляю, как это интересно реализовать.
А вообще против смерти ничего не имею.
Кстати, в WoW можно за ~неделю игрового времени 70 набить.
есть два ресурса у игрока деньги и репутация фактически, две стороны одной медали, потому что свободно конвертируются друг в друга экспа берется из них же то есть пошел в тир, заплатил, пострелял, получил плюс к скиллу не будешь регулярно стрелять - скилл упадет верхний потолок - не 70 уровень ориентируясь на днд, потолок раскачки - 5 уровень и его можно быстро набить погони за шмотом нет -все продается в магазинах или снимается с мобов причем не так, как в существующих ммо, а ты заранее видишь, что несет на себе этот моб - какую броню, какое оружие и решаешь, сможешь ли ты их с него снять, или он тебя порвет причем для игрока нет разницы между игроками и мобами - они для него отмечаются одинаково, за исключением случаев, когда они представились друг другу если тебя убили - с тебя можно снять лут, то есть его можно потерять если ты держишь деньги не на себе - их можно украсть если ты конвертишь их в репутацию - ее можно испортить если в опыт - форму надо поддерживать таким образом игропроцесс сводится к поддержанию текущего состояния примерно как в гилдварс, только можно всего лишится и потолок не искусственный, а просто физически невозможно зарабатывать больше чем Х и держать форму в которой больше чем Y скиллов ну и когда у тебя репутация больше чем Z, она уже пользы не приносит тем более, что можно все растерять и даже умереть совсем, если враг очень сильно попотеет
"причем для игрока нет разницы между игроками и мобами - они для него отмечаются одинаково" Не люблю free pvp. :(
Идея "поддержания" не радует. Скорее всего я набью 5 уровень и уйду в другую игру. Тем более в процессе поддержания ведь не будет открываться доступ к новым монстрам/подземельям и пр?
не будет, потому что сам мир достаточно велик он открыт с самого начала весь, просто требуется немало времени, чтобы его весь облазить ну и средств - не везде можно пройти новичком ну а конечная цель - внутриигровой ладдер, поскольку крутой игрок не просто крутой игрок - он становится известен всем, потому что становится главой полиции, к примеру и все игроки знают, что Вася - не просто вася, а шеф полиции в городе и скажем так, если лимит частной прокачки мал, то лимит прокачки общественной, класса "моя банда", почти бесконечен ну просто есть в игре потолок "президент всего на свете" и все
Ну я тогда не попаду в целевую аудиторию, боюсь. Не люблю до такой степени "социальные" mmorpg. Хотя если боевка и пр. будут хороши, то попробую, конечно.
ну, никто от игрока социальности не требует просто есть еще и такой пласт геймплея и в приципе одиночка может все, вплоть до того, чтоб стать тем, кто убил шефа полиции просто потому, что хорошо играл, смог убить
а боевка тоже имеет некоторые изменения в частности, упор будет не на количество монстров, а на качество то есть как правило противник не сильно слабее тебя это в варкрафте ты можешь убить десяток мобов подряд, по одному, а потом поесть тут каждая стычка - дуэль но и награда солидная, конечно бои сложнее, но ими не надо заниматься сутками кряду, без остановки, чтоб поддерживать себя в форме
но пока мне в первую очередь интересно "маркетинговое исследование" на тему того, насколько игроки готовы к тому, что они будут умирать игровой процесс фактически сводится к одному бесконечному десматчу в UT какой нибудь где крутой игрок отличается от остальных тем, что его никто не убивал уже минут 5 и он успел отожратся а все прочие завидуют, потому что им каждую минуту показывают табличку - а вот вася убил уже 5 человек подряд а теперь двоих сразу и так далее и при этом баланс таков, что любого отожравшегося васю можно убить все равно и показатель не то, сколько у тебя фрагов, а то, сколько ты продержался.
Тогда может ее вообще не как MMORPG делать? А идти со стороны сетевых FPS? Кач в них уже есть, боты тоже...
ну, все таки персонаж в сетевом десматче не живет сутками и месяцами тут будут жить ну и не файтерами едиными, разумеется крафт, торговля и прочее предусматривается плюс работа с репутацией например персонаж, который может брать квесты, требующие высокой репутации и продавать их игрокам
Я слабо представляю, как в мире с "причем для игрока нет разницы между игроками и мобами - они для него отмечаются одинаково" можно жить неделями. Или там будут зоны без PvP?
нет, не будет зон, где технически невозможно убивать просто игрок не будет отличаться от моба, а моб - от непися ты стоишь на площади на площади толпа персонажей это рабочие, мирные жители, пейзане, короче но любой из пейзан может быть и игроком, который просто притворяется тем же адвокатам незачем выделятся из толпы пейзан и есть полиция, которая за убийство пейзан не будет гладить по голове и в особо наглых случаях просто откроет огонь на поражение хочешь убивать без опаски - иди туда, где полиции нету, или туда, где есть враги, которые сами нападут и это будет самооборона то же самое со всеми прочими методами то есть основой игры будет то, что есть много разных внитриигровых действий и за них придется платить внутри игры а не так, как в ив онлайн - убегать от полиции эксплойт, карается баном так, ты можешь ограбить банк, где лежат деньги игроков но при этом твой преступный рейтинг поднимется настолько, что ты можешь вообще лишится возможности появлятся на улицах лишится не техническими средствами, а просто внутри геймплея
Уже довольно интересно. :)
собственно, я все это не просто так рассказываю, а чтобы вообще понимать, насколько подобная концепция мморпг людям интересна
квесты будут не так, как обычно в мморпг есть фракции и совершенно независимо от игрока они между собой конкурируют неписей ведь полно, есть кому конкурировать соотвественно, фракции вывешивают квесты класса "пойди убей конкурента" взять квест может игрок, а может и непись квесты таким образом постоянно генерятся, и соотвествуют произходящему в мире поскольку мелкую фракцию, банду или мафиозную группировку, можно вообще убить, да и новые постоянно появляются на освободившемся месте
При хоть насколько большой популярности и отсутствии большой разницы между 1 и 5 уровнем не будет никакой и полиции и прочей социальной возни, все утонет в хаосе ИМХО.
И даже если все обойдется, и даже притом что идея в принципе правильная и здравая, я бы играть не стал, потому что при игре в РПГ за затраченное время мне хочется получить какой-то определенный гарантированный и достаточно стабильный результат, а тут его не будет.
Корованы?
1 и 5 уровень тут упомянуты так, для большей понятности уровней не будет вообще но можно говорить о том, что стартовый персонаж - это примерно 1 уровень по ДНД, а весьма крутой - это примерно 5 уровень по ДНД я имею ввиду роль в мире и социальное положение в данном случае максимальная разница между одним и другим персонажем будет не только в цеферках разве только в циферках разница между президентом и менеджером евросети? что касается хаоса, да его бы не хотелось относительно стабильного результата, да, он не будет таким стабильным, как в других играх но потому то и надо понимать, скольким людям в принципе интересен такой геймплей, когда их постоянно теснят из глобального "ладдера"
мне было бы интересно. но так как я играю совсем немного по времени обычно (час-два в неделю), то потеря с временем скиллов для меня будет критична с точки зрения интереса к игре (я исследователь обычно, мне интересно мир посмотреть)
сильно сомневаюсь, что потеря скиллов будет при офлайне игрока равно как и ежедневные вычеты денег на "расходы", а на это будет уходить примерно 5-10% всего капитала игрока такие потери только в процессе самой игры, иначе слишком жестко, учитывая все остальное а вот "место в ладдере" будет теряться, разумеется если игрок занял место главы фракции и перестал заходить в игру, то через пару дней его просто сместят другие игроки
мне обычно по барабану место в ладдере и пвп. я интересуюсь пве составляющей, командными пробежками, прочим. я в ГВ много сижу из-за сильной сюжетной и исследовательской составляющей.
под местом в ладдере тут подразумевается не некуй формальный рейтинг по очкам, а внутриигровая известность и значимость игрока поскольку развитие в скиллы и шмот лимитировано сильнее, чем развитие в социальный статус и это развитие дает гораздо больше, чем просто "фракционный шмот", к примеру здесь статус это все, поскольку он не только может заменять деньги игрок, ставший лидером фракции, не просто получает себе галочку, он получает полноценную возможность ей управлять тем более, фракции не ограничиваются игроками, и крупные "преконстрактед" фракции более чем наполовину укомплектованы ботами, которым можно давать приказы
ггг, значимости и известности мне и в жизни хватает, я в игру отдохнуть прихожу ) если надо будет применять значительные усилия, то я невозбранно прозреваю, что игра будет чуть более чем полностью полна малолетними задротами и people with no real life.
ну что значит "значительные" смотря каким персонажем и как лидеру корпорации в евке надо применять значительные усилия?
ты путаешь теплое с мягким. отнюдь не всякому нужно быть лидером корпы. далеко не каждый хочет власти. 75% - казуалы, они придут развлекаться. не будет казуалов - не будет денег. на одних про хардкорщиках далеко не уйдешь.
вот я о том и говорю, что лидеру корпорации без значительных усилий никак а простому игроку запросто - если он покинет игру на месяц, то вернувшись, обнаружит все того же своего персонажа - деньги, шмот, опыт изменится только репутация, и не в последнюю очередь просто потому, что половина мелких групп, среди которых она у него была, исчезла как класс, вымерла его репутация среди оставшихся особо не поменяется, тем более, если он просто "внештатный сотрудник", ни к чему не обязанный
"полностью полна малолетними задротами и people with no real life." А есть MMORPG, которые не?
есть. real life, к примеру. там есть баланс, гы.
"нет справедливости, если только я" никакого баланса, если только не считать балансом то, что в real life малолетние задроты являются малолетними задротами меньше их от этого не становится
Читайте мой ЖЖ про разработку хардкорной (ММ)ОRPG. | |