|
| |||
|
|
Мимолетное. Литературоведческое Пробежав не так давно новую книгу одного френда, почитал замечания к ней, одно из них: "книга непонятна, если не читать предыдущие". И вот по наводке другого френда пробежал книгу "Маруся-2. Таежный квест". И все стало окончательно ясно. Литература окончательно превращается в бесконечный сериал с недоговорками, отсылающий к новой книге проекта. Плюс к этому книгу задавил формат компьютерных игр - квест, сборка артефактов и пр. Сейчас даже удивляешься: как это раньше в XIX веке авторы писали разнообразные произведения с разными героями и стремились в даже малых произведениях раскрыть характер героя. Не то нынче время - вчитываться в текст. Поэтому и можно писать бесконечные сериалы. Как я понимаю, только политико-идеологические табу препятствуют созданию настоящих программ-словомельниц, которые по типу сюжета (драма, приключения) будут генерить текст с разным уровнем сложности. Как же можно выпускать из рук такое средство воздействия на население и такой генератор денежных потоков? Кстати, наверное, именно религия должна быть заинтересована в окончательном сокрушении светского разлекательного печатного слова - тогда потянутся к живой проповеди в храме, если у каждого дома будет стоять на компьютере словомельница, способная погрести читателя терабайтами текстов. P.S. Филологии нужна новая, большая жизнь как инструментальному цеху при создании программ-словомельниц, иначе к чему все эти накопленные изыски мысли? Собственно говоря, успех компьютерных игр обусловлен отчасти тем, что динамическую генерацию контента легче создать на новом месте, не скованном правилами, в частности правилами литературного языка. P.P.S. Именно поточность современных литературных литературных сериалов наводит на мысль, что написание литерарного произведения - банальная техника с включением (даже вкраплением) в текст некоторых идей автора. |
|||||||||||||