Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2004-04-26 19:31:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
У меня, как у старого MUDера возникла идея страстить LJ и MUD.
http://www.livejournal.com/users/prool/199330.html

Я эту идею высказывал по зиме, когда мы с [info]geracl@lj обсуждали между пивом перспективы развития блоговых служб и сравнивали до кучи liveinternet.ru и livejournal.com.

Один из выводов — к блоговой службе очень здорово было бы прикрутить несколько онлайновых игр. Типа той-же ganjawars.ru или fightclub.ru. Точнее, не прикрутить, а интегрировать. Модифицировав соответствующим образом. Например, рассчитывать для некоторых игровых ситуаций (бой с дружиной) силу каждого дружинника (и, следовательно, силу дружины) по количеству френдов. Совершенно замечательные получались бы битвы: отдельно бьются два персонажа, и отдельно просчитывается бой их дружин.

Что вы думаете по этому поводу?


(Добавить комментарий)


[info]ex_ex_ex_gr@lj
2004-04-26 05:38 (ссылка)
Занятная идея.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 05:52 (ссылка)
Но. Это должна быть именно блоговая служба, а не система убогих форумов при онлайновой игре.

Идеально было бы прикрутить это к уже существующему сервису - к ЖЖ, конечно. liveinternet.ru - уёбищная поделка криворуких студентов.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]kukuk@lj
2004-04-26 05:45 (ссылка)
У нас на форуме прикручивали бои, которые учитывали форумную статистику и считали ее параметрами персонажа. До сих пор народ временами играется. Если бы сделать это массовым (дружины), вышла бы интересная забава.

(Ответить)


[info]oppomus@lj
2004-04-26 05:55 (ссылка)
а если человек с малым количеством фрэндов - хороший боец, а дружины нет нихера, а неумеющий играть с дружиной его покрошит?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 06:02 (ссылка)
Если он хороший боец с малой дружиной, то ему попросту не нужно принимать вызов на "бой с дружиной".

Вариант - из дружины превосходящей стороны отбирается случайным образом количество дружинников, соответствующее меньшей дружине.

Возможностей - дохуя. Всё это сделать коммерческим - нехуй делать.

Хочу массовиком-затейником в какой-нибудь проект. Кстати, в ganjawars.ru использованы некоторые мои идеи :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]kukuk@lj
2004-04-26 06:05 (ссылка)
Арсений, в Расее игрушками пока что занимаются скорее энтузиазисты, чем коммерсанты. Следовательно с внедрением чужих идей никто не чешется =) Как массовик-затейник какого-нибудь проекта утверждаю =)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]bazik@lj
2004-04-26 06:04 (ссылка)
По моему это и так уже имеет место. Бои в комментах (в частности с Вашим, Арсений, участием). Уровень персонажа - статистика (цитирования или ссылаемости, например). А в какую форму это обличать - вопрос вкуса. Здесь вряд ли придут к единому мнению - бой древнерусских богатырей, орков против гоблинов или гриндайзеров против драханов.
Или Вы хотите официально организовать кланы, где все будут обязаны кидать клич типа "Отважные воины Валлхаллы! Все сюда <ссылка>. Апача пиздят!!!"? Не совсем верится в жизнеспособность проекта.
Еще вопрос - судьи кто?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]kukuk@lj
2004-04-26 06:05 (ссылка)
Судьи - скрипт, это очевидно.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 06:10 (ссылка)
Что это вам не верится, когда это и так каждый день происходит? Я предлагаю ввести формальные правила и усилить игровой момент.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]bazik@lj
2004-04-26 06:20 (ссылка)
Ну тогда предстоит сръезная работа по проработке иерархии уровня бойцов, а также атакующих и защитных ходов битвы. Типа - против "кисакуку" может быть использован только бан, а это возможно только для игроков определенных каст (также как и для "кисакуку"). Вот и все отличие от ЖЖ.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ping_f@lj
2004-04-26 06:34 (ссылка)
Арсений, может все-таки www.combats.ru, а не fightclub?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 06:47 (ссылка)
Я же не играю :-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ping_f@lj
2004-04-26 07:31 (ссылка)
А вот это верно :-) Оно и к лучшему, сам еле бросил... Ремиссия аж 4 месяца. :-)

(Ответить) (Уровень выше)

Как старый MUDер старому MUDеру
[info]mokytojas@lj
2004-04-26 06:36 (ссылка)
Не могу не оценить идею, хоть я больше тяготею в MUD'ам с текстовым интерфейсом, а не web-based. Да, вариантов куча, хотя френдов как дружину я-бы не рассматривал, так как частенько встречается явление, когда люди по френдам пересекаются, а это уже немного противоречить будет дружинной идее (особенно если человек в френдах сразу двух "дуэлянтов"), однако, можно попытаться выделить кучки минимально пересекающиеся и назвать и бандами, чтоли - главарь на усмотрение банды остается :-)
Резюмируя - нравится.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 06:48 (ссылка)
Делов-то? Можно ввести кроме френдования ещё и участие в дружине - вот это будет пиписькомерка неебаться, так как участвовать можно только в одной дружине.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]mokytojas@lj
2004-04-26 07:41 (ссылка)
Да. Подвела меня привычка думать о новом на основе старого.
Еще можно членские взносы удумать, в пользу казны дружины, которой распоряжается воевода(?), который, в свою очередь тоже куданть должен будет платить но так, чтобы оставалось. Эмблемы дружины, атрибутика. Заодно - реальная возможность заработать тем, кто будет воеводничать, хехе.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 09:33 (ссылка)
Вы верно мыслите. Я вообще думаю, что профессиональных игроков (не в азартные игры) в будущем будет всё больше и больше.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]banev@lj
2004-04-26 08:05 (ссылка)
можно, я думаю, и не в одной, главное, чтоб в ДАННОЙ КОНКРЕТНОЙ схватке эти дружины между собой не бились

а то получится, что рейтинг ОДНОГО юзера никаким образом прокачиваться не будет, что убавит играбельности -- все сведется к банальной дружинной битве, и у кого круче дружина (причем ведь без какой-либо субординации круче, а просто общим кол-вом юзеров), тот и прав

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 09:41 (ссылка)
Не только количеством - качеством.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]banev@lj
2004-04-26 09:51 (ссылка)
это конечно да, но я имел в виду, что кол-во и кач-во -- взаимозаменяемые понятия, если считать их по формуле. процесс френдования/френдоцида -- довольно медленный и показатели меняться будут не сильно

т.е. отсутствует активный боевой элемент... а его вносить можно либо в реалтайме каким-либо образом самими боями, либо введением дополнительного параметра типа экспы за проведенный бой

кстати, запрещать убитому юзеру воевать 3 дня, например -- вполне получится при любом из подходов, ВНЕШНИЙ по отношению к жж скрипт просто будет вычеркивать его из расчетов

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 10:00 (ссылка)
Интересно, а нельзя это всё сделать внешним сайтом, отдельным проектом?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Как старый MUDер старому MUDеру
[info]banev@lj
2004-04-26 10:18 (ссылка)
расчетный движок, понятно, и так придется делать где-либо вне жж

т.е. определенную инфу он вполне может из жж-юзеринфо тянуть, это не очень сложно

но имхо, юзеринфо для полноценных боев недостаточно

(Ответить) (Уровень выше)


[info]_ejik_@lj
2004-04-26 06:51 (ссылка)
Народ тогда будет делать виртуалов и себе из них френдов набирать, беспонтово получится
Но сама идея совместить игру и ЖЖ мне нравится

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 07:11 (ссылка)
Это очень легко лечится.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]_ejik_@lj
2004-04-26 07:18 (ссылка)
Проверкой даты создания журнала френда?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 07:34 (ссылка)
В том числе. Или не давать нанимать в дружину юзеров с уровнем ниже определённого.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]banev@lj
2004-04-26 08:01 (ссылка)
хммм... на самом деле довольно несложно получается (для начала)

что-то типа:

1) посчитать каким-л. образом рейтинг (но по ЗАКРЫТОЙ ОТ ИГРАЮЩИХ формуле (кол-во френдс, френд-оф, время создания, кол-во комментов, еще какая-нить хрень))

2) пробежаться с этой же формулой по френдам (не глубже одной ссылки, например)

3) сложить общую силу одной и другой стороны

4) посчитать результат

---

возможно делать двух- или более ходовую игру (гы! а что, нормально... юзер такой-то на данном этапе выбит из строя -- до следующего боя)

ветераны там, опять же...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 09:39 (ссылка)
Именно. То есть опыт насчитывать не только за одиночные бои, но и за пассивное участие в "стенка-на-стенку".

Убитому юзеру, кстати, запрещать писать на трое суток, хехех.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]banev@lj
2004-04-26 09:43 (ссылка)
за пассивное, понятно, намного меньше опыта

а активное, надо думать -- с комментами в специально отведенном треде?

хм. при таком подходе при достаточном уровне юзера можно будет и один-на-стенку пробовать

(Ответить) (Уровень выше)


[info]juffin@lj
2004-04-26 08:34 (ссылка)
Хорошая идея. )

А вот еще одна. Многие, наверное, знают канал #BUKTOPUHA на ирсях. Так вот то-же самое можно реализовать и в жж. Если нет - смысл такой. Задаётся вопрос и участники начинат давать ответы, раунд заканчивается, как только прозвучит правильный ответ. Ведётся рейтинг игроков (победа (одно очко) присуждается за 20 правильных ответов).
Механизм достаточно просто перенести и в жж. Топик - вопрос. ответы - в комментах. Робот получает ответы, оценивает их и закрывает топик по получению правильного. И т.д. с рейтингами и прочим.
Собственно это так, мысли вслух. :)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-04-26 09:43 (ссылка)
Кстати, вполне реально уже на существующем движке.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]dr_noise@lj
2004-04-26 20:13 (ссылка)
было бы неплохо...
только я не представляю себе конкретную реализацию

(Ответить)