Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2004-12-13 00:30:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Вопрос.
Чего вам не хватает в компьютерных играх?


(Добавить комментарий)


[info]mcstrick@lj
2004-12-12 18:32 (ссылка)
Воистину нелинейного сюжета.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vkv@lj
2004-12-14 04:51 (ссылка)
нелинейного сюжета не бывает. Бывает:
1) сюжет с некоторым конечным числом линий.
2) отсутвие сюжета.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]leshyi@lj
2004-12-12 18:33 (ссылка)
Линейные они.

(Ответить)


[info]orloffm@lj
2004-12-12 18:48 (ссылка)
А вот мне всего хватает. Разве только графику пореалистичнее.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-12-12 18:51 (ссылка)

Ещё год - и графика станет практически фотореалистичной. Half-Life-][ и последние модели видеокарт тому доказательство.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

небесспорно
[info]happytreefrend@lj
2004-12-13 05:26 (ссылка)
помницца, когда вышел Анриал (первый) - егой графику тоже называли фотореалистичной. Это у них слово такое, синоним "непревзойденная" etc. Мойшность компьютеров растет, да - но и игроделы не дремлют, оптимизацию, похоже, забыли как страшный сон...
А по сабжу - нелинейного мира, да. Хочется живую РПГ. Например, чтобы каждого НПСа можно было заабузить до драки, или угойворить/нанять/заставить выполнять нужные тебе действия.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: небесспорно
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-12-13 05:42 (ссылка)

Да, именно так.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_unexy646@lj
2004-12-12 18:58 (ссылка)
нелинейный сюжет, физический реализм (например, в Locomotion ландшафты не нравятся, в Civilization неплохо бы уже трехмерные карты рисовать, космосимуляторов со времен трёх Elite не видел приличных)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]mikkka@lj
2004-12-14 02:26 (ссылка)
x2 попробуй.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_sighup150@lj
2004-12-12 19:13 (ссылка)
Гм. Мне лично не хватает самих игр.
Таких, как Space Quest'ы и Larry, таких, как Dune I..
А современные игрушки какие-то безжизненные. И квесты красивые, но удивительно скучные и бездарные.

Впрочем, бывают приятные исключения -- скажем, та же "Сибирь".

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]anoxape@lj
2004-12-12 21:30 (ссылка)
Тебе понравилась Syberia? Меня как-то не впечатлило. В отличие от Myst.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]amirul@lj
2004-12-13 08:37 (ссылка)
"Прикиньте возраст посетителя. Сыграйте ему то, что было популярно, когда ему было 18 и он купит пианино"

Вот меня тоже ни одна соврменная гейма не прет. Но время от времени запускаю спектрумовский симулятор (изредка еще и нинтендо) и рублюсь в игры детства. Уверен, что что через 10 лет будет такая же ностальгия по живым игрушкам. Только это будут халва2, дум3 и пр

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-12-13 09:44 (ссылка)

Кстати, не испытываю никакой ностальгии по F19 и принцу перссии.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]amirul@lj
2004-12-13 10:51 (ссылка)
aia> Кстати, не испытываю никакой
aia> ностальгии по F19 и принцу перссии.

Ну не знаю. А в детстве нравились?
Хотя в общем возраст не обязательно 18 лет. Думаю здесь имеет значение
импринтинг. Важно само ощущение "дорвался" (независимо от того, когда
это произошло) ну и в мозги впечатываются именно те игрушки, в которые
с восторгом игрался сутки напролет. С возрастом способность
восторгаться по мелочам пропадает, а при сравнении ощущений от
тех игрушек с этими выигрывают несомненно те.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[3]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-12-13 10:54 (ссылка)

Нравились, конечно.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lucky_lr@lj
2004-12-14 09:18 (ссылка)
Monkey Island - хороший квест. Даже последняя трехмерная часть.

А вообще - не хватает "геймплея". Т.е., вроде и игра хорошая, и нарисовано красиво - но не цепляет. Потому что не "приключение" получается, а "работа".

Нелинейность же - это лишь приятный довесок, который вовсе не обязателен.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]amrok@lj
2004-12-12 19:23 (ссылка)
для стратегий: продуманного игрового мира, где можно по желанию контролировать выбранные позиции (экономика, стратегия, тактика, исследования и пр.).

для аркад -- да всего хватает. не хватает только фильмов, хорошо снятых по халф-лайфу, скажем.

(Ответить)


[info]yatsutko@lj
2004-12-12 19:32 (ссылка)
ищешь золотую жилу?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2004-12-12 19:38 (ссылка)

Нет.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]degterev_rifle@lj
2004-12-12 19:33 (ссылка)
свободы

(Ответить)


[info]nick_spender@lj
2004-12-12 19:34 (ссылка)
Полной свободы действий не хватает.

Это значит, что бы все было как в жизни, но без реальной расплаты за содеянное.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]mr_gott@lj
2004-12-12 22:49 (ссылка)
А Морровинд?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nick_spender@lj
2004-12-13 08:10 (ссылка)
Ну в него я не играл никогда, но он все равно не подходит - важное условие максимальная приближенность к реальным условиям современного мира.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]mr_gott@lj
2004-12-14 02:37 (ссылка)
Симулятор менеджера среднего звена?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nick_spender@lj
2004-12-14 15:22 (ссылка)
С возможностью навалять боссу. Этакий офисный Postal

(Ответить) (Уровень выше)

Картонка жёваная
[info]nomad_frog@lj
2004-12-14 04:01 (ссылка)
Явас умоляю

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Картонка жёваная
[info]mr_gott@lj
2004-12-14 05:02 (ссылка)
А поподробнее можно?
Именно с точки зрения свободы действий.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Картонка жёваная
[info]nomad_frog@lj
2004-12-14 05:22 (ссылка)
Лень мне.
Мне-то это очевидно, а навязывать своё другим...
Ты же не станешь доказывать каждому встречному, что дважды два - примерно четыре ? ;)
Вот и я не стану абасновывать своё имхо.

Тем паче что в этомих фидо данную тему размусолили до состояния совершенно гомогенного.
Ей б-гу, геймоделам стыдно должно быть лабать подобные "типа эрпыгы" после того же старого-домброго "Плейнскейп Тормент"а

(Ответить) (Уровень выше)


[info]aliver@lj
2004-12-12 19:41 (ссылка)
Времени на них не хватает. :(

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]krievs@lj
2004-12-15 05:32 (ссылка)
присоединяюсь. А ведь когда-то подвисал сутками... Но тогда зарплата была поменьше раз в 10, можно было себе позволить.

(Ответить) (Уровень выше)

куйня вопрос...
[info]kalakir@lj
2004-12-12 20:12 (ссылка)
креатива естеВственно. хе-хе.

игры стали слишком массовыми и вполне понятно что херовыми.
А ниша Ундерграунда еще почти свободна пока... Там обитают
маленькие игрушки не требующе:
денег,команды разработчиков,грамотной реализаци и прочей херни.
ими и живем. Ну еще в Халф Лайфы всякие.. А куда деваться?

(Ответить)


[info]mr_gott@lj
2004-12-12 22:56 (ссылка)
Толкового AI.
В стратегиях - логичности мира.

(Ответить)


[info]baxtep@lj
2004-12-12 23:40 (ссылка)
господа, поиграйтесь в World of Warcraft. www.blizzard.com

там есть все чего вам нехватает.
нелинейный сюжет, злобное аи настоящих соперников, ну и красиво там.
расплаты за содеяное тоже нет.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]hamtr@lj
2004-12-13 15:34 (ссылка)
осталось раздобыть клиентскую часть и море времени на, собственно, игру.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]baxtep@lj
2004-12-13 23:18 (ссылка)
в штаттах уже продается. а на игру пару часов в день всегда можно найти.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]foox@lj
2004-12-13 02:23 (ссылка)
1. интереса
2. красоты анимации
3. оригинальности идеи

(Ответить)


[info]aakalinin@lj
2004-12-13 03:39 (ссылка)
желательно чтоб током било or smth.
в cs играю.

(Ответить)


[info]massaraksh@lj
2004-12-13 03:52 (ссылка)
Возможности с интересом напрягать мозги. Логика стратегий изучена достаточно, чтобы это было скучно, преф никакой, по крайней мере, ничего внятнее марьяжа я не встречал :-(

(Ответить)


[info]unmask69@lj
2004-12-13 04:51 (ссылка)
достаточной мощности машины иногда не хватает ;-)

(Ответить)


[info]_diz_@lj
2004-12-13 06:08 (ссылка)
...хл2 конечно красив, но ощущение пластмассовости всего очень стойкое. значительно более сложного игрового мира, игрового мира.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]nepilsonis@lj
2004-12-13 19:04 (ссылка)
Текстуры там как-то... Могли бы и посложнее быть. При том, как классно остальное - простые текстуры бесят.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]mindw0rk@lj
2004-12-13 07:06 (ссылка)
Я играю в World of Warcraft. Игра лучшая из всего, что я видел. Но не хватает в ней регулярных эвентов

(Ответить)


[info]stepanstepan@lj
2004-12-13 08:44 (ссылка)
компьютера

(Ответить)


[info]kolen@lj
2004-12-13 11:09 (ссылка)
Мир побольше, чтоб бродить там до посинения. И код чтоб был не кривой.

(Ответить)


[info]zlidnja@lj
2004-12-13 12:09 (ссылка)
эффекта абсолютного присутствия.

(Ответить)


[info]akuklev@lj
2004-12-13 12:57 (ссылка)
Раньше были квесты с сюжетом и юмором. Spacequest, например. Ну чудо же.
Сейчас ничего подобного не видел. Одни стрелялки попадаются, которые уже надоели до озверения.

Хочется хороших сюжетных квестов.

(Ответить)


[info]de_shura@lj
2004-12-13 13:25 (ссылка)
Искуственного интелента приближенного к человеческому и поведения персонажа приближенного к бытовому.
Чтоп все внутрение терзания каждого персонажа просчитывались алгоритмами, чтоб игровой мир базировался на удовлетворении потребностей npc.

(Ответить)


[info]_shadow@lj
2004-12-13 17:06 (ссылка)
не хватает таких игр, в которые можно было бы играть сутки напролёт.
и вообще - хороших квестов не хватает. и чего-то кардинально нового. как со стороны сюжета, так и исполнения.

(Ответить)


[info]_to_@lj
2004-12-13 20:27 (ссылка)
таких бы квестов с элементами современной стрелялки, но без элементов рпг

чтобы и поотгадывать загадки и немного побегать-пострелять тоже

чередуя то и се так, что бы не успевало надоедать :)

ну и что бы юмор там был и персонажи-загадки интересные и стиль собственный

а если там хорошая музыкальная и звуковая тема то вообще :)

про графику не пишу, по понятным причинам

(Ответить)


[info]_to_@lj
2004-12-13 20:28 (ссылка)
если бы хорошо сделанный вариант с использованием нашей жизни и времени, например - тоже интересно было бы :)

(Ответить)


[info]armalite@lj
2004-12-13 22:37 (ссылка)
полной свободы действий.

(Ответить)

Ну, ты сам хотел это услышать, не так ли ;)
[info]nomad_frog@lj
2004-12-14 03:59 (ссылка)
Глубины :/

(Ответить)


[info]weaponer@lj
2004-12-14 10:37 (ссылка)
Нормального нелинейного сюжета в сочетании со свободой действий. Всего пару раз близкое к идеалу видел.

(Ответить)