Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2005-03-01 04:48:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
[info]yonkie@lj показал ценное.
Статья Вербицкого про roguelike games (рогалики, говоря по-русски).

К ней в комплект Doom Roguelike [228]. Сейчас скачаю, оценю.

upd: называется, собирался попить лечебного чая и снова лечь спать...


(Добавить комментарий)


[info]napishi@lj
2005-03-01 01:25 (ссылка)
Собака (спутник игрока) в хаке обозначалась символом "@" - с тех пор и пошло название символа, кажется.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-03-01 02:06 (ссылка)

Но только в России, насколько я знаю.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Я вам не скажу за всю Одессу...
[info]nomad_frog@lj
2005-03-01 03:01 (ссылка)
Но в Българии во времена оны ЭТО в среде рускошкольников вполне себе называли "обезьянкой". Маймуна, ага.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]aldanur@lj
2005-03-01 04:32 (ссылка)
Казалось бы, «@» — сам игрок (http://en.wikipedia.org/wiki/Hack_%28computer_game%29), а не собака.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]napishi@lj
2005-03-01 05:36 (ссылка)
Блин. А такая красивая легенда получалась.

Что же это была за игра (http://www.livejournal.com/community/useless_faq/1379873.html?thread=20599329#t20599329), интересно? Я тоже когда-то давно слышал версию про собаку-спутника.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]juliy@lj
2005-03-01 06:22 (ссылка)
собака-спутник есть в одном из римейков движка для Doom. она идет вперед игрока, дразнит монстров и кусает их, отнимая проценты жизни

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]napishi@lj
2005-03-01 07:40 (ссылка)
Я слышал именно что про собаку, которая обозначалась знаком "@" на алфавитно-цифровых терминалах - оттуда, якобы, и пошло русское название @.

(Ответить) (Уровень выше)

(печально)
[info]po6om@lj
2005-03-01 04:14 (ссылка)
Как же много я потерял, оказывается.

(Ответить)


[info]ex_zorgg254@lj
2005-03-01 04:26 (ссылка)
Последних два параграфа спасает только последнее предложение.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]prool@lj
2005-03-01 06:35 (ссылка)
Не скажи, отчасти он прав

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_zorgg254@lj
2005-03-01 10:41 (ссылка)
Да? Ну извините, был неправ.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]drmor@lj
2005-03-02 02:28 (ссылка)
"Мораль номер два: отсутствие жесткого копирайта и свободный доступ к исходникам необходим для существования компьютерных игр как текста, то есть части живой субкультуры"

ОЧЕНЬ отчасти. А про свободный доступ к исходникам -- это и вовсе полная херня. Пример современного некоммерческого IF это показывает.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]prool@lj
2005-03-02 05:11 (ссылка)
Обоснуй :)

И что такое IF?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]drmor@lj
2005-03-02 08:59 (ссылка)
IF -- Interactive Fiction, "текстовые квесты" если по-русски.
http://www.wurb.com/if/

Такие игры, как So Far, Photopia, All Roads, Spider And Web --
несомненно артефакты _текста_ (в том числе; некоторые из них вообще
более литература, чем компьютерная игра), однако свободного доступа к
их исходникам нет и не предвидится. И ничего, живут. :)

(Ответить) (Уровень выше)