Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет p_govorun ([info]p_govorun)
@ 2006-01-12 14:40:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Аксиома выбора с точки зрения ребёнка
Аксиома выбора утверждает, что мы имеем право сказать "возьмём какой-нибудь элемент множества", и никто не имеет права спросить нас в ответ: "А какой именно? И как вы его выберете?". Более серьёзное объяснение -- в Википедии (англ.).

Не так давно довелось мне играть с девочкой, двух с половиной лет. Мы вешали на верёвочку сушиться (воображаемое) бельё. "А вот тут мы повесим рубашку... А вот тут повесим простынку..." -- говорила девочка, она вполне знала, какое бывает бельё. И тут я её спросил: "А что мы здесь повесим?" Она задумалась, и оказалось, что такой вопрос ей не по силам: она так и не смогла ничего ответить.

В переводе на "взрослый" язык: есть множество предметов белья, требуется назвать произвольный элемент этого множества. Оказывается, это вовсе не тривиальное действие.


(Добавить комментарий)


[info]justso123@lj
2006-01-12 09:18 (ссылка)
Страдания Буриданова осла

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2006-01-12 09:27 (ссылка)
Тут даже хуже. Осёл знает, что кругом него много (и даже бесконечно много) сена. Но вот ни одной конкретной соломинки он увидеть не может. Впрочем, я уже писал то же самое про суп.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]justso123@lj
2006-01-12 09:32 (ссылка)
Где-то мне попадалось, будто одна из причин, почему птицы, травоядные или рыбы собираются в стаи - чтобы у хищника зарябило в глазах, стало трудно выбрать, с кого начать

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2006-01-12 10:08 (ссылка)
Может быть. Хищник будет реагировать на всех разом, и не сумеет сконцентрироваться на ком-то одном.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]marina_p@lj
2006-01-12 09:33 (ссылка)
Вариант, при приеме ребенка в школу, например: "напиши что-нибудь", "расскажи какое-нибудь стихотворение". Тут и взрослый растеряется!

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2006-01-12 10:06 (ссылка)
Да, именно. Или когда взрослому говорят: "расскажи анекдот". Тут обычно все анекдоты забываются.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]nasse@lj
2006-01-12 10:33 (ссылка)
Подруга преподает испанский язык. Специально учит, как отвечать на просьбу "скажи что-нибудь по-испански". Рекомендует использовать скороговорки. Наверное, чтобы в ушах зарябило.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2006-01-12 10:53 (ссылка)
И чтобы собеседник остался с чувством лёгкой растерянности, и прекратил бы задавать дурацкие вопросы :-)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]orie@lj
2006-01-12 19:24 (ссылка)
у буржуев есть шутка: "say something" - "something".
н-р, в фильме "адвокат дьявола".

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2006-01-12 19:32 (ссылка)
У них вобще много "домашних заготовок" для общения. Именно чтобы не застали врасплох. Это, с одной стороны, полезно, а с другой -- выглядит слегка нечестно.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]jojoza@lj
2007-07-29 16:01 (ссылка)
int i=random(k);
return items[i];

=)

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2007-08-19 03:39 (ссылка)
Ещё проще: return items[0]. Но это у программистов все itemы всегда занумерованы, а с реальным миром сложнее.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]jojoza@lj
2007-08-19 07:48 (ссылка)
мир - это восприятие мира. Что мешает организовать итемы в коллекцию?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]p_govorun@lj
2007-08-19 10:06 (ссылка)
Чтобы организовать itemы, как раз и нужна аксиома выбора.

Нумерация делается так: берём произвольный элемент множества, и назначаем первым, из оставшегося берём произвольный элемент, и назначаем вторым, и так далее (возможно, трансфинитное количество раз). Аксиома выбора говорит нам, что "произвольный элемент" можно выбрать.

(Кстати, вполне можно представить себе архитектуру компьютера без аксиомы выбора. Вместо массивов там -- множества, с ними можно делать всякие операции, но вот операции "выбрать произвольный элемент" нет. Будет ли от этой архитектуры какой-нибудь толк -- не знаю :-)

(Ответить) (Уровень выше)