| |||
|
|
Интерфейс в другую сторону (Вот к этому) Сейчас обычно под словом "интерфейс" понимается нечто, обеспечивающее пользователю возможность работы с программой. Посредством интерфейса пользователь добивается (или не добивается) чего-то от программы. А ведь слово "интерфейс" по самому смыслу означает нечто обоюдонаправленное. И можно посмотреть на него с другой стороны. Вот так: Интерфейс -- это нечто, позволяющее программе работать с пользователем. Посредством интерфейса программа получает от пользователя нужную ей информацию и управляет действиями пользователя. Хороший интерфейс позволяет программе получать нужную информацию быстро и без ошибок, плохой -- вынуждает программу много раз обращаться к пользователю и может давать ей неправильные данные, заставляющие её работать неправильно. Короче говоря, неправильное обращение с пользователем нарушает работу программы. При таком подходе получается, что интерфейс должны разрабатывать люди, разбирающиеся не в программах, а в пользователях. Пара примеров (некомпьютерных) интерфейсов. Пожарная кнопка, закрытая стеклом -- хороший интерфейс: он позволяет получить информацию, что пользователь не просто разгильдяйски тычет куда попало, а взвинчен настолько, что готов бить стекло. Указание "проверьте, хорошо ли подключён кабель" -- плохой интерфейс: средний человек на него ответит: "конечно же, хорошо". Правильным здесь будет указание "отключите кабель и подключите его заново". |
|||||||||||||