Новый Вавилон -- Day [entries|friends|calendar]
Paslen/Proust

[ website | My Website ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ calendar | livejournal calendar ]

"Трудно быть богом" А. Германа (2013) [10 May 2014|05:42pm]
Понятно, что с нуля воссоздать целый мир сложнее, чем соорудить «осязаемое ретро», как это вышло в «Хрусталёв, машину», поэтому «Трудно быть богом» до самого финала остаётся крайне статичным фильмом.

Как внутренне, так и внешне. Внутренне, так как нет развития характеров и ситуаций, внешне, так как визуальное изобилие, по-барочному тщательно выстроенное Германом, работает только на переднем плане.

В ленте, которую хочется назвать фреской, придумано очень много всего, фантазия и возможности у Германа запредельные, кажется и сравнить не с кем (так как каждая сцена, почти каждый кадр сочатся изобилием), да только всего изобрести не может самый изощрённый и расчётливый режиссёр.

Оказывается, что все эти придумки («живая камера», мельтешенье гумуса, детально продуманные декорации, тщательно отрепетированный хаос, сублимирующий спонтанность псевдодокумента) оживляют только пространство самой придумки, оставляя неразвитыми её окрестности.

И если Герман придумывает что-то для «авансцены» крупного плана, начинают провисать края. И наоборот, если режиссёр озадачивается «краями» композиции, центр цепенеет в статичности.

У аниматоров есть понятие «тотальной мультипликации»: это когда у игрушечных персонажей не только глазки мигают и ручки-ножки движутся, но и по краям кадра рисованные декорации «оживают»: птичка пролетит, облачко проплывёт, яблонька всеми своими листочками трясти начинает.

То, что так самозабвенно работало в «Хрусталёве», пробуксовывает в вымышленном Арканаре, только подчёркивая незаконченность и незавершённость каждого кадра и каждой мизансцены: богом быть действительно трудно. Тем более, если ты просто человек, не способный ab ovo «поднять» отдельный мир.

нестрашный суд )
post comment

navigation
[ viewing | May 10th, 2014 ]
[ go | previous day|next day ]