| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Обзор летней игровой прессы #1 Когда деревья были большими, а телевизоры — деревянными, игровой журнал был всего один, и это было, наверное, неплохо. Никто не комкал трудовые сотни в тяжких раздумьях перед киосками «Союзпечати», потому что никто не знал об играх больше, чем Журнал; и плебс не смел оценивать журналистов или сомневаться в их обзорах. Со временем всё, как известно, портится. Игры уже давно не те, а журналов стало больше, причём все они, кажется, стали хуже; впрочем, допускаю, что это испортился я сам. Наверное, поэтому мне хочется побрюзжать по поводу стопки из семи журналов, приобретённой пару месяцев назад. В качестве вполне репрезентативной (на мой вкус) выборки, мне попались июньский номер «Computer Gaming World’а», июльские номера «PC Gamer’а» и «PC игр», а также августовские номера «Игромании», «Навигатора игрового мира», «Страны игр» и «game.exe». Хочу заранее предупредить, что цель главная этого обзора — дать общее представление о характере каждого из изданий, чтобы каждый мог наверняка убедиться в том, что его выбор журнала — единственно верный. Приступим? PC Gamer — единственный журнал из семёрки, который мог бы с некоторым основанием указать на обложке «Номер 1 в мире» (ай-ай-ай, «Игромания», как не стыдно!). Если честно, на бумаге расклад выглядит неравным. Как один из ведущих англоязычных журналов, «PC Gamer» имеет массу эксклюзивных материалов и бригаду отличных журналистов и дизайнеров. Трудно даже вообразить отечественное издание, серьёзно конкурирующее с эдаким монстром. Но это только в теории. На практике, всё обстоит совсем неоднозначно. На практике, «PC Gamer» в российском издании — это экстравагантный эксперимент; как сейчас любят гадко сказать — перфоманс. Театр одного актёра (надеюсь, не нужно объяснять, которого?). Специфический жанр, даже для рьяных поклонников. Понятно, что и такому активному человеку, как Андрею Подшибякину не под силу проходить все игры за месяц, и ему помогают пара личностей, как у нас, так и из-за кордона. Тем не менее, подшибякинской энергии хватает на сочинение нескольких оригинальных рецензий, половины редакторского трёпа и даже переписки с читателями. Больше того, в анекдотическом стиле «ну не съем, так понадкусываю», Подшибякин мечется по переведённым обзорам западных товарищей и правит их на свой лад (я не удивлюсь, если окажется, что и переводит их — тоже он). К примеру, вполне торжественный текст о «Thief: Deadly Shadows» обрамлён сомнительными сентенциями вроде «гоп-стоп — мы подошли из-за угла», «дать по жбану» или «у Вас — короткий дрючок». Обратите внимание, моя главная претензия — не стиль Подшибякина как таковой (хотя Стиль и страдает из-за конфликта между задумкой Кирона Джиллена и выкрутасами русской редакции). Я уверен, найдётся немало поклонников именно этой манеры описания игр. Моя настоящая претензия заключается в том, что вместо сборника разноплановых и разностилевых рецензий, которые под вывеской «PC Gamer» продают в англоязычных странах, на русском вы получаете 120 страниц Подшибякина, любующегося собой, или чуть менее значительных авторов, делающих вид, что они — Подшибякины. Натуральная атака клонов. Увлечение самим собой доводит Подшибякина и К. до удивительных перехлёстов; к примеру, заметка о ролевых играх со стр. 22 моего номера приписана Россу Атертону, хотя настоящее авторство выявить уже нельзя. В ней меня смущают якобы Россовские ссылки на капитана Врунгеля, который при всей своей популярности, знаменит пока далеко не всемирно. Смущает также перепалка между автором (как бы не из русской редакции, хотя скорее всё же из русской) и самой русской редакцией. В общем, всё это несколько оживляет чтение, но не настолько, чтобы рекомендовать такие развлечения друзьям. Делу также не помогает несколько нечёткая система оценок, доставшаяся журналу от англоязычного оригинала. Какой математик выделил 50-69% как «средне»? Игры на «отлично» занимают узкий промежуток 85-89%, зато «исключительными» считаются игры из 2.5 раза большего промежутока оценок от 90% до 100%. Так «Thief» оказывается «исключительной» игрой с 91%, тем же числом баллов, что в своё время заработали Far Cry, Call of Duty, Rise of Nations и Star Wars: Knights of the Old Republic, (при всей моей любви к серии Thief — извините, «не верю»). Подводим итог. Плюсы: крепкий отдел новостей, большое количество эксклюзивных материалов, хороший дизайн журнала, много Андрея Подшибякина. Минусы: необъяснимое отсутствие DVD версии журнала, несколько нечёткая система проставления оценок, слишком много Андрея Подшибякина. Игромания — это журнал, в первую очередь особенный тем, что его дизайнеры, подобно французским авиадиспетчерам, перманентно находятся в состоянии акции протеста. Поэтому никто, конечно, не может всерьёз обвинить уборщицу Катю в том, что ей не очень удался логотип половой тряпкой, или что её неудавшийся логотип совершенно не вписывается в цветовую гамму обложки. В конце концов, обложка всё равно выглядит бесконечно лучше содержания, оформленного по образу и подобию домашней страницы только дорвавшегося до интернета дальтоника. Не прельщайтесь зазывным лозунгом «Крупнейший компьютерно-игровой журнал в России», потому что означает это совсем не то, на что пытается намекать редакция. «Крупнейший» здесь относится только к количеству страниц (224 в моём номере), с заполнением которых наблюдаются серьёзные трудности. Такое количество страниц нельзя потратить, даже если посвящать пару разворотов каждой свежевышедшей дайкатане. Поэтому в ход идут не только обзоры и прохождения игр, но ещё и описания антивирусов и прочих служебных утилит, основы интернет-программирования, коды, хаки и прочий хлам. Журнал не гнушается использовать даже читательскую поэзию: Просыпаюсь я вместе с зарёй, Будит вентилятора вой. И хотя надсадно гудит, Он процессор мой холодит. Выпал монитор из окна, Светит мне теперь лишь луна. Вырастают в небе следы, Это призрак древней Винды. Не хватает только страницы с кулинарными рецептами и компьютерного гороскопа. Если бы редакции позволили, она бы просто распечатала весь интернет; ну, или, хотя бы, ту его часть, что пишет по-русски на темы, связанные с компьютерами или компьютерными развлечениями. Что самое страшное, я, в принципе, вижу ту аудиторию, на которую нацелено это издание. Это та же самая аудитория, которая заполняет многочисленные игровые форумы просьбами о ключиках и флеймами о преимуществах «писей» перед «неписями». Или наоборот. Это, в большинстве своём, школьники. Не спешите обвинить их в непонимании стиля или культурно-исторических ссылок более продвинутых журналов. Им неоткуда узнать такие вещи; они любят не книжки читать, а в игрушки играть; слово дайкатана означает для них только меч (не для всех, разумеется, а для самых продвинутых). Что логично, ведь когда Ромеро припозорился, они ещё под стол ходили! Поэтому не стоит обвинять местных журналистов в неумении писать обзоры; сами бы попробовали написать статью, опираясь на культурный бэкграунд среднего провинциального семиклассника. Именно поэтому все оценки сводятся к перечислению персонажей и требований к компьютеру, приправленных недетской дозой пионерского энтузиазма. Мне лишь хочется пожелать редакции сменить название своего ежемесячника на более уместное. Вышеописанная болезнь называется не «Игромания», а «Вкуса.NET». Итого. Плюсы: доступ к сокровищам рунета для изголодавшихся по Сети пользователей из провинции, особенно школьников. Блестящие постеры и наклейки. Минусы: Самый безвкусный из отечественных журналов. Наклейки нельзя использовать по назначению: изображённые игры вышли из моды много лет назад (в мой номер вошли American McGee’s Alice & Diablo 2!). Продолжение следует... |
|||||||||||||
![]() |
![]() |