| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
О дизайне игр вслух #1 Меня поражает упорство дизайнеров, пытающихся пробить лбом стену; изобретающих даже не велосипеды, а самокаты с пропеллером. О чём это я? Да о стратегических играх от первого лица. Изобретателей этого жанра нужно установить к стене затылком и продырявить пустые головы чем-то огнестрельным. Где Вас учат, уважаемые; как Вы предлагаете в это играть? На полях сражений различают такие явления как тактику и стратегию. Что такое тактика я могу объяснить на примере из нашего двора. Мы часто играли в интеллектуальную игру "фашисты-партизаны", по правилам которой партизаны ждали врага у одного из торцов дома, а фашисты должны были нападать на них, отправляясь с другого торца. Так вот, у фашистов было несколько возможных тактик. Можно было идти вокруг дома налево, потому что партизаны ушли направо, и налево могло бы попасть им в тыл. Но можно было учесть, что партизаны знают, что фашисты знают, куда они ушли, и пойти назло направо, что являляется тактической хитростью, блин, первого рода. И опять же, можно было учесть, что партизаны ждут от фашистов какой-нибудь тактической хитрости первого рода и пойти всё равно налево! Так выглядит тактическая хитрость второго рода. Теперь возникает вопрос, какое отношение к этим манипуляциям имеет военная наука стратегия? Ответ - практически никакого. Стратегия фашистов по правилам дворовой игры не менялась - они шли всей толпой вокруг дома, а партизаны их ждали. Манёвры вокруг соседних домов или через подвал не приветствовались. Это раздутое объяснение было призвано показать, что действия в пределах конкретного боя подпадают под действие науки тактики. Различные многоигроковые шутеры типа от первого лица Counter Strike или UT (в т.ч. с годами) и т.п. призваны утолять голод воюющих как раз такого рода. Для расширенного варианта боя, с техникой и большим кол-вом солдат, есть игры вроде Halo и Breed. С другой стороны, есть ещё игры для стратегов (как правило, любителей считать лесорубов и публичные домики для производства солдат). Поскольку действия стратегов сосредоточены на уровне идеологическом, их действиями удобно управлять из сравнительно безопасной изометрической проекции с высоты птичьего полёта. Так же как настоящие генералы отсиживаются в штабах и командных землянках. Что же такое стратегический шутер от первого лица? Это когда толстому генералу, отягощённому весом своих орденов и медалей, вручают ППШ и предлагают командовать армией и обозом с передовой, между перебежками и перепозками под ураганным вражеским огнём. Ну и на что это, спрашивается похоже? Ну и как это должно работать, уважаемые дизайнеры? Посмотрите на зловещий пример Sacrifice. Вспомните, как раздражают куробойные уровни в Giants (а ведь в ней хотя бы никем командовать не нужно). А что же у меня тут лежит на новом диске с демками? Очередной проект по разбазариванию денег паблишеров на создание бездарной помеси жанров. Ну что же, посмотрим. Сможешь ли ты удивить меня, игра с серым названием Savage? Увы, верю с трудом... |
|||||||||||||
![]() |
![]() |