| |||
|
|
мне понятно, почему эта тема зацепила Дабл_агент, уважаемую. Я некоторым образом тоже поклонник всяких autocad-систем и 3dsmax. и в частности немного читал по дизайну и анимации морд персонажей. но не только єто. короче, одно из художественных правил гласит: рисуйте это, даже если это не будет видно. потому что именно мелкие детали: царапины, потертости создают антураж реальности, после которого зритель верит в образ. так и здесь. нет особого смысла выяснять видна та или иная деталь глаза или как были сцеплены гены при зачатии. но сам факт, что наблюдатель схватывает уже сразу весь образ целиком, молярно, производя все вот эти оценки подсознательно и на основе этого сортирует наблюдаемого человека, как интеллектуала или беглого-робота беомусорщика. Из этого выстраивает свое общение. причем у человека это доведено до искусства и он сразу безошибочно при общении определяет кто перед ним. это генетическая интуиция. а фенотипический анализ уже идет потом. из общения. в этом смысле важны также толщина/ширина костей. размер рук. надбровных дуг. высота лба. ну и все такое прочее. Добавить комментарий: |
||||