Живой роман Пробежего - Вниманию программистов-авангардистов, а также галеристов и прочих кураторов! [entries|archive|friends|userinfo]
probegi

[ website | Роман жизненных наблюдений поэта и литератора ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Вниманию программистов-авангардистов, а также галеристов и прочих кураторов! [Sep. 29th, 2006|03:13 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Как-то раз, в то время, когда Дания стенала под натиском правоверных, возмущенных хуй знает какой хуйней (там типа Аллаха кто-то посмел нарисовать), у меня родилась ахуительная Художественная Идейа, которую я тогда заныкал. огда заныкал, а теперь решил подарить ее людям. По shareware-лицензии.

Для претворения идеи в артефакт требуются навыки программирования и анимации (годится любой флеш-программер), а для ее реализации - компьютер. Впрочем, можно обойтись и знаковыми распечатками. А то и просто скриншот нарисовать руками.

Короче, дяденька Гельман, абратити внимание!

Итак, Художественная Идейа.

Многие из вас играли в игровые автоматы (кто не играл, может посмотреть в любом он-лайн казино или за ближайшим углом - только, ради всего святого в вашем кармане, не пробуйте). Те, кто играл, могут пропустить краткое описание.

Современный игровой автомат имеет пять "барабанов" с разными картинками. Барабаны "крутятся", а после остановки картинки, видимые на экране (по три на каждом "барабане") образуют комбинации, так называемые "линии". За разные комбинации играющему начисляются очки, они же - кредиты, то есть, Бабло, причем так, что по итогу игрок все равно все проебет. Среди картинок присутствуют "скаттеры" (если их на экране оказывается два и больше - дают очков, независимо от их расположения) и "джокеры" - заменяющие любую картинку. А также (и это самое наживное) бывают бонусы. Как правило, это десять или больше бесплатных игр,во время которых бабки у вас не забирают, а выигрыши все равно начисляются.
Что тут требуется от художника? Да просто поменять несколько картинок, ну и правила подкорректировать. Сейчас я все коротенько перечислю.

Игра ведется на жизнь. Скажем, 1 кредит может быть равен 1 дню жизни. Или часу. Или году. Типа как автоматы бывают рублевые, двухрублевые, а бывают и двадцатикопеечные.

Скаттерами служат изображение Сатаны. С рогами, горящими красными глазами, клыками и пр.

Джокер - Иисус Христос.

Остальные символы - Будда, Магомет, Иегова, Вишну, Ахурамазда, и пр.

Выигрыш начисляется, если на экране присутствует три и более богов одного типа, образующих линию. За разных богов - разные выигрыши, разумеется.

Три и более Сатаны дают бонус, 10 бесплатных игр. Во время бесплатных игр можно выиграть еще один бонус и т.п.

Пять Иисусов на линии - максимально возможный выигрыш, Вечность.

Пять скаттеров на линии - Пиздец. Художественное выражение Пиздеца оставляется на усмотрение художника. Но лично я не стал бы вводить это правило, это кич.

Система ставок и правила "выплат" могут корректироваться, это тоже - на усмотрение художника. От выбранной системы зависит и художественный смысл артефакта, не так ли?

Динамический артефакт, т.е. реализованный как компьютерная программа, представляет собой своеобразную модель духовной жизни человека (и это - художественный мессидж, озвучиваемый на пресс-конференциях и в интервью). Ты типа заряжаешь в автомат 100, скажем, кредитов, выбираешь число играющих линий и нажимаешь на кнопку. Барабаны крутятся, комбинации выстраиваются, твое дело - на все это медитировать и молиться, чтобы выпало 5 Иисусов, ага.

Статический артефакт представляет собой скриншот той или иной комбинации, или даже ситуации с отсутствием таковых. Можно устроить целую Экспозицию - вокруг живого артефакта (кстати, под это дело можно перепрограммировать настоящий игровой аппарат, и срубить бабла со спонсора) понавешать скриншотов.

Как вы понимаете, артефакт можно адаптировать под различные мировые религии. Для этого достаточно Иисуса заменить соответственно на Магомета (Аллаха), ну и поменять иерархию богов в таблице выплат.

Ну что, творцы, кто готов тряхнуть мастерством, а? А то давненько толпы идиотов не громили ничьих посольств по всему миру...
Image
хехехе
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]chasovschik@lj
Date:September 29th, 2006 - 09:12 am
(Link)
Боян.

См. хайнлайновский "Чужак в чужой стране".
From:[info]probegi@lj
Date:October 2nd, 2006 - 01:55 am

Не грокаю.

(Link)
Где там такое?
[User Picture]
From:[info]chasovschik@lj
Date:October 2nd, 2006 - 08:19 am

Re:

(Link)
"Заметьте, - продолжил Бун, скормив машине четвертак,
- независимо от того, выиграет грешник или нет, он вознаграждается
благословением и сувенирным текстом.

Диски остановились, и в окошках выстроились слова "БОГ - ВИДИТ - ТЕБЯ".

- Вероятность - три к одному, - пояснил Бун и выудил из окошечка выигрыш.
- Вот Ваш текст, - он оторвал бумажную ленту и протянул ее Джил. -
Держите, маленькая леди, и подумайте над этим.

Джил бросила на бумажку быстрый взгляд прежде, чем опустить ее в сумочку:
"Но чрево грешника полно грязи - Н.О., 22, 17".

- Обратите внимание, - продолжал тем временем Бун, - что выигрыш - жетоны,
а не наличные, и окошко казначея расположено после бара... масса удобных
случаев подать милостыню или совершить другое доброе дело. К тому же,
грешник, скорее всего, немедленно вернет их автомату... получая каждый раз
благословение и новый текст. Кумулятивный эффект просто поразителен!
Некоторых из наших наиболее правоверных агнцев начинали в этом холле.

- Не сомневаюсь, - согласился Джубал.

- Особенно если они срывают банк. Понимаете, каждая комбинация -
благословение. А банк - это три Священных Глаза. И знаете, когда грешники
видят, как эти глаза выстраиваются в линию и смотрят на них, как сыплется
манна небесная, это заставляет их задуматься. Некоторые даже теряют
сознание"
From:[info]probegi@lj
Date:October 3rd, 2006 - 01:46 am

Сцукохайнлайн. Убивать.

(Link)
хехе
[User Picture]
From:[info]8k14@lj
Date:September 29th, 2006 - 10:38 am
(Link)
>> Остальные символы - Будда, Магомет, Иегова, Вишну, Ахурамазда

Ахурамазда - это который у зороастрийцев? Ох, рискуете... :)
[User Picture]
From:[info]baryga@lj
Date:September 29th, 2006 - 01:52 pm
(Link)
кетцакоатль
From:[info]probegi@lj
Date:October 2nd, 2006 - 01:55 am
(Link)
и как он выглядит?
хехе
[User Picture]
From:[info]baryga@lj
Date:October 2nd, 2006 - 06:44 am
(Link)
пернатый змей
From:[info]probegi@lj
Date:October 2nd, 2006 - 08:01 am

АААААААААААААААААААААА!!!!!!!!

(Link)
Есть такой автомат!!!!!!!
Там три Кетцакоатля дают 10 бесплатных игр, во время которых становятся джокерами.

хехе
[User Picture]
From:[info]vryadli@lj
Date:September 29th, 2006 - 10:28 pm
(Link)
Ахереть скока буковок. А идея, ну хрен с ней.
From:[info]probegi@lj
Date:October 2nd, 2006 - 01:56 am

3790 буковок.

(Link)
Включая пробелы и "хехехе".
хехехе
[User Picture]
From:[info]vryadli@lj
Date:October 2nd, 2006 - 07:47 am

Re: 3790 буковок.

(Link)
Спасибо! Я хотел посчитать, уже и руку потянул Office запустить да обломался все-таки..
[User Picture]
From:[info]kamba@lj
Date:October 6th, 2006 - 04:58 am
(Link)
хаха! предложу идею к рассмотрению.