| Вниманию программистов-авангардистов, а также галеристов и прочих кураторов! |
[Sep. 29th, 2006|03:13 pm] |
Как-то раз, в то время, когда Дания стенала под натиском правоверных, возмущенных хуй знает какой хуйней (там типа Аллаха кто-то посмел нарисовать), у меня родилась ахуительная Художественная Идейа, которую я тогда заныкал. огда заныкал, а теперь решил подарить ее людям. По shareware-лицензии.
Для претворения идеи в артефакт требуются навыки программирования и анимации (годится любой флеш-программер), а для ее реализации - компьютер. Впрочем, можно обойтись и знаковыми распечатками. А то и просто скриншот нарисовать руками.
Короче, дяденька Гельман, абратити внимание!
Итак, Художественная Идейа.
Многие из вас играли в игровые автоматы (кто не играл, может посмотреть в любом он-лайн казино или за ближайшим углом - только, ради всего святого в вашем кармане, не пробуйте). Те, кто играл, могут пропустить краткое описание.
Современный игровой автомат имеет пять "барабанов" с разными картинками. Барабаны "крутятся", а после остановки картинки, видимые на экране (по три на каждом "барабане") образуют комбинации, так называемые "линии". За разные комбинации играющему начисляются очки, они же - кредиты, то есть, Бабло, причем так, что по итогу игрок все равно все проебет. Среди картинок присутствуют "скаттеры" (если их на экране оказывается два и больше - дают очков, независимо от их расположения) и "джокеры" - заменяющие любую картинку. А также (и это самое наживное) бывают бонусы. Как правило, это десять или больше бесплатных игр,во время которых бабки у вас не забирают, а выигрыши все равно начисляются. Что тут требуется от художника? Да просто поменять несколько картинок, ну и правила подкорректировать. Сейчас я все коротенько перечислю.
Игра ведется на жизнь. Скажем, 1 кредит может быть равен 1 дню жизни. Или часу. Или году. Типа как автоматы бывают рублевые, двухрублевые, а бывают и двадцатикопеечные.
Скаттерами служат изображение Сатаны. С рогами, горящими красными глазами, клыками и пр.
Джокер - Иисус Христос.
Остальные символы - Будда, Магомет, Иегова, Вишну, Ахурамазда, и пр.
Выигрыш начисляется, если на экране присутствует три и более богов одного типа, образующих линию. За разных богов - разные выигрыши, разумеется.
Три и более Сатаны дают бонус, 10 бесплатных игр. Во время бесплатных игр можно выиграть еще один бонус и т.п.
Пять Иисусов на линии - максимально возможный выигрыш, Вечность.
Пять скаттеров на линии - Пиздец. Художественное выражение Пиздеца оставляется на усмотрение художника. Но лично я не стал бы вводить это правило, это кич.
Система ставок и правила "выплат" могут корректироваться, это тоже - на усмотрение художника. От выбранной системы зависит и художественный смысл артефакта, не так ли?
Динамический артефакт, т.е. реализованный как компьютерная программа, представляет собой своеобразную модель духовной жизни человека (и это - художественный мессидж, озвучиваемый на пресс-конференциях и в интервью). Ты типа заряжаешь в автомат 100, скажем, кредитов, выбираешь число играющих линий и нажимаешь на кнопку. Барабаны крутятся, комбинации выстраиваются, твое дело - на все это медитировать и молиться, чтобы выпало 5 Иисусов, ага.
Статический артефакт представляет собой скриншот той или иной комбинации, или даже ситуации с отсутствием таковых. Можно устроить целую Экспозицию - вокруг живого артефакта (кстати, под это дело можно перепрограммировать настоящий игровой аппарат, и срубить бабла со спонсора) понавешать скриншотов.
Как вы понимаете, артефакт можно адаптировать под различные мировые религии. Для этого достаточно Иисуса заменить соответственно на Магомета (Аллаха), ну и поменять иерархию богов в таблице выплат.
Ну что, творцы, кто готов тряхнуть мастерством, а? А то давненько толпы идиотов не громили ничьих посольств по всему миру...
 хехехе |
|
|