Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qlman ([info]qlman)
@ 2009-09-05 22:21:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Дарт Малак.


"Your predecessor once made a mistake of questioning my orders, Admiral. Surely you are not so foolish as to make the same mistake."

Малак в игрушке всё же великолепен. Сразу видно, игру делали не какие-то левые граждане, а правильные, знающие тёмную сторону.

:)


(Добавить комментарий)


[info]arkamax@lj
2009-09-05 16:00 (ссылка)
Красиво. На форумах сейчас редко пишут таким языком, и почти никогда не говорят вживую.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-09-05 20:17 (ссылка)
:))

Ну нет, мне не нужно, чтобы все вокруг заговорили как лорды ситхов. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


(Анонимно)
2009-09-06 01:40 (ссылка)
> Surely you are not so foolish as to make the same mistake.

Это всего лишь правильный литературный английский :)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]superbarok@lj
2009-09-05 22:40 (ссылка)
Котор?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-09-05 23:05 (ссылка)
Он самый.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]gorrah@lj
2009-09-06 04:26 (ссылка)
Малак хорош, да. Особенно если реплейсер текстуры "dark malak" ему поставить. ;) Чтоб смотрелся повнушительней. Жаль только игра за темного подкачала сильно.

(Ответить)


[info]balor_ng@lj
2009-09-06 05:04 (ссылка)
К Малаку отношусь абсолютно так же, как Крейя... т.е. мнение твое слегка так не разделяю :). Ибо ЧугунныйЪ ПафосЪ такой чугунный.

Вот Крейя - это, имхо, ЛУЧШИЙ женский персонаж в компьютерных играх вообще, по глубине проработки, вложенным в нее идеям и озвучке. Имхо, даже лучше Ravel вышло - ну, неудивитльно, т.к. Ravel все-таки уделялось меньше "экранного времени".

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-09-06 10:28 (ссылка)
Крейя она выразительно прописана, конечно. Но меня пиздец как бесит, жаль её убить нельзя до финала. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]balor_ng@lj
2009-09-06 10:33 (ссылка)
Хе-хе, налицо различие во взглядах на жизнь :).
Мне в этом плане повезло - мы с Авеллоне похожи в этом плане, и я играю в его игры "the way it's meant to be played".
Не то, что бы у него нельзя было играть за "светлого" или "темного" (на то он и мастер, что у него всегда есть выбор, причем хорошо прописанный) - но имхо плюшек все-же больше за "активного нейтрала" из раздела "сила ночи, сила дня - одинакова фигня, сила воли - вот ЭТО рулез!"

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-09-06 10:35 (ссылка)
Крейя, она настойчиво требует от героя быть тру нейтралом. А мне они в хер не стучались вообще, я больше как-то за хаотиков всех оттенков, а эти её нотации, ой. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]balor_ng@lj
2009-09-06 10:43 (ссылка)
Ну, не совсем "тру нейтралом"... сложно сказать (и, если честно, влом :)), но в том же эпическом Let's Play (http://lparchive.org/LetsPlay/KOTOR%202/) очень неплохо описывается.

(Ответить) (Уровень выше)