| Настроение: | okay |
| Музыка: | --- |
Обливионское
Разработчиков Обливиона хотелось бы прохвалить в первую очередь не за графику (я всё равно не могу оценить её во всём величии на 128ми местовой карте), а за оригинальные квесты, прекрасно сказавшиеся на гэймплее. Пожалуй в первую очередь я выделю: Рисованый Мир, Сновидения и почти все Квесты Тёмного Братства.
История про то, как художник с помошью волшебной кисти рисовал картины изнутри, попадая в сами полотна очень мне понравилась. Атмосферу неестественности этого мира создатели передали хорошо. Вызволять хай-эльфа, застрявшего в своём же сне показалось мне чем-то в стиле игры Макс Пэйн, вернее её той крезанутой части, где главный герой спит и видит кошмары. Но жемчужина всех квестов, котоые мне приходилось видеть - это Тёмное Братство само по себе. Оценки 10 баллов по 10ти бальной шкале креативности достойны практически все задания данной факции. Члены этой команды, коллеги-убийцы так сказать, обладают каждый своим забавным характером, подсказывают герою, как выполнять те или иные миссии. При всё при этом в одой из миссий придётся всех этих камрадов перебить по указу их сошедшего с ума начальника. Лучший, из виенных мной квестов Тёмного Братства - "Whodunit?" Сюжет сэкслерен с "Десяти Негритят" Агаты Кристи: герой исполняет роль убийцы в закрытом на ключ особняке, где компания из шести, включая героя, человек ищет сундук с сокровищами. Они ни хуя не знают, что никакого золота в доме нет, а их здесь собрали на убой за старые грешки. Нужно убить всех, но так чтобы ни один из них не видел убийства другого, иначе пропадёт бонус от Тёмного Братства, которые игрок получает за каждое успешно и про правилам выполненное задание. Самое забавное - разговаривать с ними во время этого процесса. Такая Санта-Барбара!
Одним словом, большой респект Бетхезде за эти великолепные квесты. А ведь я еще не все видел.