skull armada dev history - падение и взлет |
[Jul. 20th, 2007|03:24 am] |
[ | Current Music |
| | Tracy W. Bush - Awakening (Warcraft III soundtrack) | ] |

продолжу описывать историю разработки, что-ли.. когда-нить/кому-нить будет интересно. написать надо много, потому как за целый год =)
но начну наверное с конца, как я обычно люблю, скажу что примерно должно получиться в итоге: Во первых, сама игра это смесь походовой стратегии и рпг. Игрок (в бою) управляет напрямую только одним или несколькими персонажами. Т.е. как в обычных рпг - можно их перемещать, кастовать всякие спелы, использовать предметы и т.д. Отличием от рпг будет то, что герой сможет таскать с собой армии (предположительно 100-500 юнитов). Юниты в армии будут объединяться в отряды, причем в один отряд можно будет закинуть совсем разношерстных юнитов (например отряд из 3-х юнитов - пехотинец, лучник и всадник. Хотя эффективность таких отрядов наверняка будет маленькой), главное, что юниты будут действовать синхронно во время хода отряда, и будут исполнять общий приказ. Например, оставаться на месте, стрелять (кто может) или ломиться вперед. Есть 2 варианта развития игры - один из них включает в себя второй.
Первый вариант предусматривает большой рандомно генерируемый мир, активно живущий по своим законам (или хотя бы хорошо симулирующий =] как в серии замечательной космической стрелялки-стратегии X (последняя представительница - X-treat)). Территориально мир будет поделен на большие и не очень государства и "нейтральные" земли, социально - кроме королевств будут разные силы, типа орденов, кланов, гильдий и "нейтральных" наемных армий со своими генералами, которые за плату предлагают свои военные услуги. Главный герой будет как раз одним из таких наемников со своей армией. Впрочем, будет предусмотрен сценарий, в котором ГГ(главнй герой) будет начинать один, вместо армии имея кучу золота, которые можно будет потратить на наемников (в ближайшем логове наемников %]), отличных от тех, которые предлагаются в начале, или на покупку артефактов (хотя в бою в нашей игре все равно один в поле воин будет не очень силен.. вот 10 героев с разными магиями против 100-200 воинов - возможно =]) [Вообще баланс будет fuzzy насколько это возможно. Так у самого жалкого крестьянина с 5 жизнями 5 атакой и 5 повреждением будет шанс замочить рыцаря в сияющих доспехах с 50 жизнями.. очень маленький, конечно, но все таки.] Игра будет центрирована вокруг 1 героя, который будет главным, (абсолютная) смерть которого будет приводить к гейм оверу, независимо от того, есть еще подконтрольные герои или нет. + permadeath как в рогаликах, т.е. никаких сохраненок (кроме скаминга, и, может, такой.. э.. магии)
..впрочем, расписывать диздок я здесь не собираюсь %)
грубо говоря, это будет такая смесь kings bounty (только с рандомными картами и выбором за какого короля сражаться, или вообще "грабить корованы" за самого себя %]) и dominions серии. [Вы играли в dominions? Эту великолепную игру. Очень рекомендую. Последняя часть - Domionions 3: the Awakening. Не помню, пиарил я ее раньше или нет, но наверняка еще буду пиарить.] Это такая tbs, где вы выступаете в роли бога, и.. ..хотя я отвлекаюсь =). Так вот, те кто играли в доминионс могли бы намного проще "войти" в геймплей игры. [Я так понимаю, если кто-то до сюда дочитал, то может оказаться как-то заинтересован =)]
Возвращаясь к варианту - я тут примерно подсчитал, что для полной реализации всех фишек игры, если все условия разработки останутся на том же уровне (т.е. без финансирования и работа не будет отнимать много времени), понадобится еще лет 10. шанс удачного завершения ~10% =), потому как меня эта игра уже заебет или в меня врежется метеорит. (астральный, в астрального меня).
Поэтому, есть второй вариант, который можно было б завершить года за (N), может меньше. Этот вариант почти полностью входит в разработку первого варианта (т.е. по его завершению можно будет продолжить разрабатывать первый вариант). Игра будет представлять из себя череду боев с незначительным interaction на глобальной карте, которая сделает игру слегка нелинейной. Наподобии Warhammer: Dark Omen..
( здесь дохренища текста, касательно истории разработки за последние полгода.. и еще пара скриншотов )
Скоро в свой лытдыбр выложу ссылку на демку.. =) |
|
|