|
| |||
|
|
Два решения в RTW Традиционно потратил выходную ночь на стратегические месиловки. 1. Битва при Каррах Нервный сценарий, сначала я даже подумал что выиграть невозможно. Устойчивое тактическое решение - быстро-быстро отбежать из-под удара на стоящий сзади крутой холм и выстроить когорты в каре. Тады на обстрел можно поплёвывать, а атакующих вверх по склону декханов встречать залпами метательных копий. Главное - не раздёргивать строй и не сбивать когорты в бесформенную толпу. И не отвлекать свою кавалерию на конных лучников - почти бесполезная трата сил, они быстро бегают и в бой ввязываются только на хорошей позиции. 2. Непрерывный блицкриг в имперской кампании за Сципионов Главное - хорошо расчитать какие города быстрее всего будут расти, и именно их использовать для набора войск. Ориентировочно, до реформы Мария: 1 город клепает в поточном режиме триремы, два города - набирают эквитов; после рреформы: 1 - пентеры, 3 - лёгкую кавалерию. Городская стража набирается при неоходимости на периферии, остальные виды войск не набираются вообще. Выигрыш на максимальной сложности в течение 35 лет вполне реален. Набором дипломатов, шпиков и убийц занимается в одном выделенном для этого городе 1 специализирующийся на этом губернатор (я остановился на баллансе 5 дипломатов, 5 убийц и по 3 шпика на каждый из 3-5 корпусов, занимались этим в Капуе). Оставшиеся со старта и получаемые от сената пехотные манипулы по возможности собираются в осадный корпус, который безжалостно тратится на штурмы городов и не пополняется без крайней необходимости, ибо дорого и малополезно. Экспанисия Брутов при правильных действиях на начальном этапе стопорится сама, а экспансию Юлиев легко останавливать одним дипломатом, который почти безвозмездно предлагает галлам альянс каждый раз, как Юлии осаждают их города (способ подсказан shao_s). Добавить комментарий: |
|||||||||||||