Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет sergeyr ([info]sergeyr)
@ 2008-06-17 11:15:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Entry tags:война

К управлению боем
[info]crusoe@lj напомнил:

----------------------------------------------------------------
Я сделал всё возможное, чтобы разглядеть сражение поближе, хотя и избегал неоправданного риска, но не увидел ничего, кроме дымов и разрывов – ни с высокой колокольни, ни с переднего края. Увидеть сражение по-настоящему можно лишь в атакующем строю. Но увидеть сражение по-настоящему значит неизбежно проникнуться чувством боя, а оно захватывает без остатка. Стороннему наблюдателю не дано увидеть ничего; участник боя замыкается в едином, всепоглощающем личном впечатлении. Горчайшее свойство войны. Многие из высоких генералов посылают войска в сражение, но не понимают условий боя; стороннее положение не даёт им выдумать какие-то способы помочь солдату.
----------------------------------------------------------------
(Уинстон Черчилль, "Мировой кризис")

Черчилль, по-моему, интересен тем, что у него сочетались выокий интеллект и уверенность в себе с непониманием* того, насколько для командующего важно знать и чувствовать множество "рабочих коэффициентов", без коих любое планирование превращается в профанацию. Он гениально рассчитывал политические эффекты - там он как раз знал и чувствовал "рабочие коэффициенты", но его попытки напрямую планировать военные операции - это жуть...

* Точнее, учитывая вышесказанное - с нежеланием пускать себе в сознание; вот эта цитата и есть "прикрывающий акцент". Он оправдывает свои вмешательства тем, что военные сами нифига не понимают - что, конечно, в изрядной степени верно, но лишь в изрядной степени, а не абсолютно.

Эта же тема вылезает в любой военной игре: если игрок не видит достаточно надёжно возможности войск (своих и противника), то планирование становится невозможным, вести сражения становится возможно только самыми тупыми, расходными и ресурсоёмкими методами, и любая попытка играть творчески оборачивается позорными провалами. Создатель игры, если он хочет чтобы игра была осмысленной, должен обеспечивать игроку возможность рассчитать и/или прочувствовать эти "рабочие коэффициенты". Собственно, длительная игра обычно интересна именно этим нащупыванием, приведением общих соображений к конкретным возможностям (не считая ролевую составляющую, коя вообще отдельная тема).