| |||
![]()
|
![]() ![]() |
![]()
Hellgate: london Я слоупок, да, только сейчас обозрел. Это блжад... Фейл, завернутый в вин. Красивый и довольно быстрый движок, дичайший сеттинг, все атмосферненько так, кулемётить демонов весело и увлекательно. Ролевая система мутноватая (скажем, смысл большинства скиллов я не понял - реально не знаю, что качать, висит куча неиспользованных пойнтов), но в целом терпимая. Но сцуко. ПРОЕБАЛИ. В удачный сеттинг засунули какой-то мутный огрызок сюжета. Реально, нечленораздельная хуйня. Им надо было или придерживаться пафосно-эпического стиля, как в дьябле (чоуштам, оно и есть дьябла), или шутки юмора острить, но с мозгами острить. А так - пафосный зачин в сочетании с реально придурковатыми воплями энписей порождает недоумение и Порицание. Диалоги, точнее, монологи, это ояебу, на несколько страниц излагают квест "сходи в жопу и принеси хуйню", причем не литературно, а так же придурковато "лол, хуйня! Нам нужна! Да, хуйня! Пиздуй за ней! За хуйней! Сечешь, за хуйней? Сечешь, пиздуй! Гагага! Ну все, пиздуй за хуйней! Ты еще не здесь? А ну-ка за хуйней побёг, сцуко". Из-за такого тупняка единственный стимул продолжать выкашивать стада одинаковых вражин - это поглядеть какой кулемёт продадут на следующей станции. Качаться скучно из-за бессмысленности скиллов, а ковырять сюжет скучно, потому что там будет та же придурковатость и Уныние. Короче я не понимаю, как можно было так отвратительно просрать такой потенциальный шедевр. Надеюсь, разработчеги осознают свой фейл и сделают из удачного движка и удачного сеттинга какой-нибудь hellgate: berlin. И да, кстати - отдельно раздражает невозможность помародерствовать пошариться по пустым зданиям. То есть возможность есть, но это лол, ОДИН тип здания, который копипастится на разные карты в паре экземпляров. Ходи по улицам, сцуко! |
||||||||||||||
![]() |
![]() |