ShielD
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Tuesday, January 31st, 2006

    Time Event
    10:10a
    Сюрприз
    Водили нашу кошечку Меху к ветеринару. Обнаружили серьёзную проблему: пенис. Ну и как теперь кошака называть?
    11:03a
    Первая Русская Лучшая
    Вчера в очередной раз убедился, что настольные РИ с "прыщавым мастером" -- развлечение не для меня.

    Лично готовил всё для игровой сессии: таскал мебель, искал в инете и печатал листы персонажей, собирал планшеты, заваривал чай. Всё зря: сюжет скучный, диалоги убогие, боёвка отвратительная.

    Генерация персонажей. Утомительный подсчёт плюшек. Споры с Мастером: Герои мы или не Герои? Но я понял зачем нужны ограничения на максимальные Силу, Ловкость и т. п. Эра Водолея заставляет кидать горсть кубиков. Чтобы эта горсть помещалась в ладони, приходится "считаться с реализмом".

    Приказ Института вида: "Ну вы там последите за обстановкой... радио слушайте, например..." Вот и пришлось "читать газеты, смотреть телевизор". Вы представляете как это выглядит: просмотр ТВ в пересказе не самого умелого Мастера?

    Постоянно приходилось обрывать заявки типа: "иду смотрю, что в холодильнике", "одеваю ботинки, пиджак, брюки, галстук, свитер".

    Разговоры... Лучше уж кидать умение "трёп" и сразу получать результат. Честное слово!

    Боёвка на движке Эры Водолея: медленно, тоскливо, а главное -- вообще не героично.

    Пирокинетик может нагреть ваш мозг на 5 градусов (Q = C x M x dT -- ну-ка посчитайте таким образом сложность), а вот швырнуть в лицо врага пламенем -- хренушки!

    Биокинетик не исчезает из поля зрения врагов, уворачиваясь от пуль "как в матрице", а "увеличивает ловкость на 1".

    Ну и конечно, медитирование над кучей кубиков. Игрок кидает горсть костей -- мастер другую горсть и начинает размышлять над результатом.

    До конца не доиграли. Даже "поклонники" механики Эры заныли, что сражаться решительно невозможно.

    << Previous Day 2006/01/31
    [Calendar]
    Next Day >>

About LJ.Rossia.org