| |||
|
|
Первая Русская Лучшая Вчера в очередной раз убедился, что настольные РИ с "прыщавым мастером" -- развлечение не для меня. Лично готовил всё для игровой сессии: таскал мебель, искал в инете и печатал листы персонажей, собирал планшеты, заваривал чай. Всё зря: сюжет скучный, диалоги убогие, боёвка отвратительная. Генерация персонажей. Утомительный подсчёт плюшек. Споры с Мастером: Герои мы или не Герои? Но я понял зачем нужны ограничения на максимальные Силу, Ловкость и т. п. Эра Водолея заставляет кидать горсть кубиков. Чтобы эта горсть помещалась в ладони, приходится "считаться с реализмом". Приказ Института вида: "Ну вы там последите за обстановкой... радио слушайте, например..." Вот и пришлось "читать газеты, смотреть телевизор". Вы представляете как это выглядит: просмотр ТВ в пересказе не самого умелого Мастера? Постоянно приходилось обрывать заявки типа: "иду смотрю, что в холодильнике", "одеваю ботинки, пиджак, брюки, галстук, свитер". Разговоры... Лучше уж кидать умение "трёп" и сразу получать результат. Честное слово! Боёвка на движке Эры Водолея: медленно, тоскливо, а главное -- вообще не героично. Пирокинетик может нагреть ваш мозг на 5 градусов (Q = C x M x dT -- ну-ка посчитайте таким образом сложность), а вот швырнуть в лицо врага пламенем -- хренушки! Биокинетик не исчезает из поля зрения врагов, уворачиваясь от пуль "как в матрице", а "увеличивает ловкость на 1". Ну и конечно, медитирование над кучей кубиков. Игрок кидает горсть костей -- мастер другую горсть и начинает размышлять над результатом. До конца не доиграли. Даже "поклонники" механики Эры заныли, что сражаться решительно невозможно. Добавить комментарий: |
||||||||||||||