Сегодня просто вечер памяти какой-то.
Одной из первых игр, в которые я начинал играть по сети, был Quake. Самый обычный, тривиальный первый Quake, игра, которая отрывала башню не только своей революционностью для того времени, но и мистикой, которой наполнили её ребята из Id Software, разработчики. Играли в Deathmatch, но больше любили играть в аддон, который назывался Team Fortress.
Team Fortress представлял из себя командную игру, в которой было два форта и две команды, которые защищали эти форты. В фортах были ключи или флаги, следовало незаметно прокрасться во вражеский форт, и унести этот флаг к себе. Если твой флаг был на месте, команда зарабатывала очко. Если флага не было, флаг следовало найти и отобрать. Вы скажете — «блин, так это ж Capture the Flag, захвати флажок!..». И будете не совсем правы.
Да, общий принцип таков, но основная изюминка игры была в том, что вступая в игру, следовало выбрать класс персонажа, а дальше действовать в зависимости от класса. Классов было много, и каждый класс отличался своими особыми навыками.
Так, там был Heavy Weapon Guy, тяжеловооружённый человек, который таскал на себе много брони и много патронов, оперировал шестиствольным пулемётом. Два таких человечка могли перекрыть доступ к форту наглухо, если открывали шквальный огонь с двух точек. Высунуться было просто нереально.
Там был Spy, шпион, перемещающийся аккуратно и бесшумно, могущий притвориться трупом, вооружённый ножом, который убивал с одного касания.
Там был Scout, скаут, очень слабовооружённый и почти без брони, но скорость его передвижения была просто молниеносной. Этим ребятам предназначалось в команде с шпионами носить флаги.
Там был Demolition Man, подрывник. Гранаты, взрывчатка, минирование и разминирование — всё на нём. Обычно минировались доступы к флагу, а сам подрывник сидел где-нибудь наверху с взрывным устройством наготове. Трудно было успеть подорвать бегущего скаута, но ничего, получалось.
Там был Engineer, инженер. Этот парень был почти без брони, и почти без оружия. Но он создавал машины, которые сами по себе были оружием — очень мощные пушки и гвоздомёты. Если он находил пару-тройку аптечек, он собирал из них автодоктора, великое подспорье следующему персонажу.
Следующий персонаж — это Medic, медбрат. Он умел лечить и заражать, причём делал это двусторонним топором. От касания одной стороной здоровье прибывало, от касания другой — вносилась инфекция, от которой больные пухли и дохли. В смысле, их здоровье резко слабело, проценты его так и отваливались.
Там был Sniper, снайпер. Наверное, не надо объяснять, что он делал. Если на входах в форт стояли Heavy Weapon Guy’s, а на крыше сидел снайпер, в форт было очень трудно войти.
Там был Soldier, солдат. Солдат был хорошо вооружён, неплохо бронирован, умел ставить лёгкие мины-ловушки, неплохо бегал —словом, это был персонаж-середнячок. Для тех, кто не мог определиться с классом.
Там был Pyroman, пиротехник. Огонь, огонь, огонь! Огнемёт поджигал врага, который горел некоторое время, отнимая здоровье, пока персонаж не умирал или не окунался в какой-нибудь близлежащий водоём. Также пиротехник оперировал зажигательными гранатами.
Какие баталии разворачивались в стенах разных фортов, в разном составе из указанных персонажей! Должен отметить, что моими любимыми персонажами были пиротехник, снайпер и медик, причём медиком удавалось даже таскать флаги при случае.
Но это всё преданья старины глубокой, что же мы видим сейчас? Сейчас мы видим, что уже не Id Software, а Valve (это которые «Half-Life», кто не знает) потихонечку реанимирует проект, называет его (вот сюрприз!) «Team Fortress 2», добавляет, судя по всему, в него толику юмора — персонажи лишены определённой безликости, которая была присуща оным в Quake, и харизматичны. Хотя, это только демо-ролик, да ещё и “teaser”…
посмотреть teaser trailer >>>
Поживём, в общем, увидим.
|