Тени забытых предков исчезают в полдень
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Wednesday, September 7th, 2011

    Time Event
    9:14p
    Всё больше времени провожу в работе телеграфом. По крайней мере на "дальнобойных" КВ диапазонах. Ну и цифровыми видами связи не пренебрегаю. Потому что гораздо больше вознаграждения за те же труды.

    Как мог бы сказать Капитан Очевидность, гораздо легче таким образом устанавливать связь с дальними любительскими станциями при мощности всего 100 ватт. У телеграфа разбираемость чуть ли не -20 децибел по отношению к уровню шума (только у некоторых цифровых протоколов - больше.) И не чувствуешь в 99% что нужно направленную антенну и киловатт вдуть в неё чтобы тебя услышали.

    И сам метод и регламент, есть в них что-то джентльменское, что-то самурайское, что-то от дзеновского самосозерцания.

    После этого DXинг с микрофоном в руке, когда приходится орать, надрывая глотку, накрутив речевой компрессор (который делает звучание аудио режущим, жестяным), пытаясь перекричать два десятка таких же как ты плюс ещё пару тройку "биг ганов" сверху превращается из спорта в истязание.

    Нафиг, нафиг. Вот будет когда-нибудь мачта 20 метров, полтора киловатта греть комнату, тогда посмотрим.

    А для телефона на 100 ватт есть особая ниша. На 80м в круглом столе с "местными" (в радиусе 100-300 км) неторопливо вести беседу. Когда всех слышно на девять с плюсом баллов и без напряжения. То же самое на 160м поздней осенью и зимой.

    Я об этом писал уже, но чувствую всё более и более соответствует.
    11:50p
    Продолжаем играть в "Amnesia - The Dark Descent".

    Первые разочарования.

    Многие места ощущаеются вторичными, "где-то я уже это видел", кажется в "Undying", с той разницей что графика как-бы (с натяжкой) выглядит на 10 лет моложе (всё равно графический движок ОЧЕНЬ не оригинальный, сталкеровский X-RAY и того инновационнее.)

    Ну и новый подход к геймплею - попытались воспроизвести атмосферу ночного кошмара. Оружия нет. Драться с монстрами нельзя - только убегать и прятаться в темных углах и шкафах. Когда видишь что-то страшное, визуалка начинает расплываться, дрожать и течь. За счёт этого достигается эффект "ужаса" и "атмосфера".

    Довольно примитивный приём, если подумать и будучи "обнаружен" уже не так действует.

    Да и в целом - геймлпей очень линейный.

    http://youtu.be/TfBsDV5VrxY

    Твердая четверка пока. Я ожидал большего.

    << Previous Day 2011/09/07
    [Calendar]
    Next Day >>

Mosica Arcana   About LJ.Rossia.org